
격전의 아제로스
왕들의 안식처
타이머 33분보스 4시즌 2 출시 시점 커뮤니티 티어리스트에서 가장 어려운 축으로 평가 — 시즌 2 최고 난도 평가. 보스보다 위험한 쫄 구성, 루트 자유도 부재, 좁은 방의 전방기와 우선 차단 캐스트가 원인.
잔달라 줄다자르 아탈다자르 사원 지하, 잔달라 역대 왕들의 무덤에서 진행되는 격전의 아제로스(BfA) 복각 던전으로, 한밤 시즌 2(패치 12.1) 쐐기돌 로테이션 8개 중 하나다. 실크스트림 시즌 2에서는 실버문 시간의 길 차원문으로 입장한다. 쐐기돌 타이머는 33분, 차원문(키스톤 히어로)은 +10 제한시간 내 클리어이며, 완전한 일직선 통로형 구조라 스킵과 루트 자유도가 거의 없다. 시즌 2 리튜닝으로 RP 진행이 빨라지고 부족 의회 등장 순서가 고정됐으며, 막넴 다자르는 메커니즘이 재설계돼 BfA 시절 공략을 그대로 믿으면 안 된다.
시즌 초 리서치 기반 문서입니다. 확정되지 않은 정보는 본문에 '정보 부족'으로 표기했습니다.
쫄 구간
| 필수 차단 — 스킬 | 시전자 |
|---|---|
| 되살아난 주술사 | |
| 어둠서리 화살차단 또는 마법 해제. | 되살아난 주술사 |
| 집사 음바라 | |
| 티마지 왕 & 와시 왕비 | |
| 반쯤 완성된 미라 | |
| 망혼 사술사제 | |
| 유령 화살차단. | 망혼 사술사제 |
| 현자 자나잘 (부족 의회) | |
| 첫번째 왕 다자르 |
해제 대상
- 어둠서리 화살 (되살아난 주술사) — 마법 해제
- 선조의 격노 (어둠갈래 용사) — 격노 효과, 평정(soothe)으로 해제
- 독사의 일격 (파틀라 왕비) — 독 해제
- 야수의 광폭화 (파틀라 왕비) — 격노, 평정으로 해제
- 필멸의 출혈 (아쿨 왕) — 출혈 해제 우선. 출혈 대상에게 피의 흡수가 추가 피해를 준다
- 냉기 충격 (유령 주술사) — 해제
- 사술 (망혼 사술사제) — 차단 실패 시 해제
- 무쇠날 도끼 (도살자 쿨라) — 출혈 해제 또는 생존기
- 체액 흡수 이후 디버프 (장의사 음침바) — 대상 체력을 90% 이상으로 올리면 해제
- 잔인한 후려치기 (다자르) — 출혈 해제 또는 생존기
- 꿰뚫는 창 (다자르) — 맞으면 출혈, 해제 또는 생존기
- 어둠의 계시 (줄의 그림자) — 버프 무효화(purge). 줄의 하수인 보호막도 purge
1구간: 입구 ~ 황금 날뱀
- 살아난 수호병 (Animated Guardian): CC 면역. 체력 50% 이하에서 강타 빈도 증가. 제압의 강타(전방 슬램)는 탱커 외 전원 뒤에 위치.
- 되살아난 주술사 (Risen Hexer): 사술 일제사격(Hex Volley) 전 시전 차단 — 최우선 차단 대상. 어둠서리 화살은 차단 또는 마법 해제.
- 어둠갈래 용사 (Shadow-Borne Champion): CC 면역. 선조의 격노(격노 효과)는 평정으로 해제. 어둠 회오리 장판 회피. 보호막 패턴 시 뒤로 돌아갈 것.
- 살아난 수호병에는 근접해 붙어서 전방기 각도를 좁힐 것.
- 통로가 좁아 시야(LoS) 당기기가 유효하지만, 순찰조와 고정 팩이 겹치지 않게 당길 것.
- 과욕 풀링 금지 — 이 던전 쫄은 팩당 위험 캐스트가 많다.
- 사술 일제사격이 새면 광역딜이 크다.
- 어둠서리 화살 디버프 해제 준비.
- 차단 로테이션을 던전 시작 전에 배정.
- 격노 해제(사냥꾼/드루이드 등) 담당 지정.
2구간: 황금 날뱀 ~ 장의사 음침바 (왕과 왕비의 회랑)
- 이 던전에서 가장 사고가 잦은 구간. 죽은 왕과 왕비들의 망령이 등장한다.
- 집사 음바라 (Seneschal M'bara): 부정한 치유(Unholy Mending) 차단, 들어가면 즉시 무효화(purge).
- 티마지 왕 & 와시 왕비: 체력 공유. 영혼 결속(Bind Soul) 차단. 분출의 강타는 산개.
- 파틀라 왕비: CC 면역. 어둠 일제사격 장판 회피. 독사의 일격(독) 해제. 야수의 광폭화는 평정으로 해제.
- 아쿨 왕 (King A'akul): CC 면역. 필멸의 출혈은 탱커 생존기. 출혈 걸린 대상에게 피의 흡수가 추가 피해를 주므로 출혈 해제 우선.
- 정화의 조각상 / 매장의 조각상 (Purification/Interment Construct): CC 면역. 매장의 조각상은 파티원을 석관에 가두는데, 추가 행동 단추(Extra Action Button)로 통곡이 터지기 전에 구출해야 한다.
- 반쯤 완성된 미라: 비참한 방출(Wretched Discharge) 매 캐스트 차단 — 새면 파티 전체 광역 도트.
- 광전사 망령 (Royal Berserker 계열): 전방 휩쓸기가 틱당 큰 출혈을 중첩시킴 — 탱커 외 전방 금지.
- 왕과 왕비 팩은 개별 스킬이 전부 위험하다. 한 팩씩 확실히.
- 필멸의 출혈 대비 생존기 로테이션.
- 독/출혈/마법 해제가 전부 등장하는 구간 — 자신의 해제 종류를 미리 파악.
- 석관 구출 중 힐 로스가 생기므로 도트 정리 후 구출.
- 부정한 치유, 영혼 결속, 비참한 방출 3종은 반드시 차단.
- 석관 구출 담당을 미리 정해두면 딜 로스가 최소화된다.
3~4구간: 음침바 ~ 부족 의회 ~ 다자르 (줄의 그림자)
- 유령 주술사 (Spectral Shaman): 치유의 토템을 즉시 파괴 — 방치하면 팩 전체가 회복된다. 점사 1순위. 냉기 충격 해제.
- 망혼 사술사제 (Phantom Hex Priest): 사술(Hex) 매 캐스트 차단 또는 해제 — 파티원이 개구리가 되면 좁은 방에서 순식간에 무너진다. 유령 화살도 차단.
- 광포한 망령/유령 덩치 (Ghostly Brute): CC 면역. 영혼 분쇄(탱커 피해 증폭 디버프)에 생존기. 지진 융기 장판 회피.
- 명예로운 랩터 (Honored Raptor): 사냥의 도약은 CC로 끊을 수 있으면 끊을 것.
- 줄의 그림자 (Shadow of Zul): 막넴 전 미니보스 이벤트. 어둠의 웅덩이(Pool of Darkness)를 2명이 밟아 광역 폭발을 막는다 — 밟는 인원이 비면 파티 전체 폭딜. 어둠의 계시(Dark Revelation) 버프는 무효화(purge). 소환되는 줄의 하수인은 즉시 정리(보호막은 purge). 시즌 2에서 데미지가 조정됐지만 여전히 이 던전 최대 사고 지점 중 하나.
- 줄의 그림자에서 하수인이 힐러에게 붙지 않게 어그로 관리.
- 웅덩이 담당자 2명에게 지속 피해가 들어옴 — 외생기/쿨힐 아껴둘 것.
- 근딜 2명이 웅덩이 고정 담당을 맡는 게 일반적.
- 하수인 스위칭 즉시.
보스

1넴
황금 날뱀 (The Golden Serpent)
황금 장판과 소환수 관리가 전부인 보스. 장판을 한곳에 모아 깔지 못하면 소환수가 강화된다.
핵심 패턴
황금 뱉기 (Spit Gold) — 무작위 2명 대상 — 장판이 생기므로 한곳에 모아 깔 것. 흩어 깔면 이후 소환수가 강화된다.
더러운 돈의 부름 (Lucre's Call) — 바닥의 황금 웅덩이를 살아난 황금으로 일으킨다. 슬로우/CC 걸고 광역딜로 정리.
구불구불 돌풍 (Serpentine Gust) — 채널링 광역딜 — 파티 생존기/힐쿨 타이밍.
꼬리 난타 (Tail Thrash) — 탱커 대상, 위협도 낮음.
- 보스를 방 가장자리에 고정하고 필요할 때만 회전.
- 살아난 황금 어그로 수거.
- 구불구불 돌풍 채널마다 쿨힐 로테이션.
- 장판 겹침과 돌풍 겹침이 최대 위험.
- 황금 뱉기 대상자는 지정된 위치에 모여서 깔기.
- 살아난 황금은 슬로우 걸고 클리브 — 보스 딜 욕심에 방치하면 터진다.

2넴
장의사 음침바 (Mchimba the Embalmer)
파티원이 석관에 격리되는 개인 책임형 보스. 구출 동선 확보와 체액 흡수 후 90% 복구가 핵심이다.
핵심 패턴
매장 (Entomb) — 무작위 1명을 4개 석관 중 하나에 가둔다. 갇힌 사람은 관을 흔들어 위치를 알리고, 파티가 흔들리는 관을 찾아 열어 구출. 늦으면 반쯤 완성된 미라가 추가로 나온다.
체액 흡수 (Drain Fluids) — 무작위 대상 채널링. 장판 회피 또는 생존기. 채널 후 대상에게 디버프가 남는데 체력 90% 이상으로 올리면 해제된다 — 힐러가 즉시 풀피 복구.
부패 태우기 (Burn Corruption) — 화염 장판 — 보스와 석관에서 먼 곳에 유도해 깔 것. 석관 근처에 깔면 구출 동선이 막힌다.
각성의 강타 (Awakening Slam) — 반쯤 완성된 미라 2기 소환 — 소환 전 파티 체력을 채워둘 것. 미라의 비참한 방출은 매번 차단.
- 보스 위치를 중앙에서 살짝 벗어나게 잡아 화염 장판이 중앙과 석관을 덮지 않게.
- 미라 어그로 즉시 수거.
- 체액 흡수 이후 대상 90% 복구가 최우선.
- 매장으로 힐러 본인이 갇힐 수 있으니 갇히기 전 도트힐/실드 유지.
- 산개해서 석관을 분담 감시 — 매장되면 자기 담당 구역 관을 즉시 확인.
- 미라 차단 담당 지정.

3넴
부족 의회 (The Council of Tribes)
세 의회원이 한 명씩 순차 등장하며, 시즌 2에서는 등장 순서가 고정됐다. 처치된 의회원도 주기적으로 잠깐 복귀해 스킬 하나를 쓰고 돌아간다.
핵심 패턴
무쇠날 도끼 (Severing Axe) — 도살자 쿨라 — 무작위 대상 출혈 — 출혈 해제 또는 생존기.
회오리 도끼 (Whirling Axes) — 도살자 쿨라 — 시전 지점 폭발 + 회전 투사체 — 초탄 회피 후 도끼 궤도 피하기. 탱커는 보스를 방 중앙에 잡아야 파티가 피할 공간이 나온다.
질주 돌파 (Barrel Through) — 정복자 아카알리 — 직선 돌진 — 파티가 나눠 맞는(soak) 메커니즘. 아카알리 처치 후에도 계속 나온다.
쇠약의 손등치기 (Debilitating Backhand) — 정복자 아카알리 — 탱커 넉백 + 받는 피해 증폭 — 큰 생존기를 쓰거나 잠시 카이팅.
독의 회오리 (Poison Nova) — 현자 자나잘 — 반드시 차단 — 새면 파티 전멸급.
천둥 화살/사슬 번개 (Arc Lightning) — 현자 자나잘 — 탱커 기점 클리브 — 파티 광역딜 대비.- 정령의 부름 (Call the Elements) — 현자 자나잘 — 토템 4종 소환 — 폭발 토템, 천둥 토템, 급류 토템 순으로 파괴.
- 쿨라는 중앙 고정.
- 아카알리 넉백 동선 확보(벽 등지기 금지).
- 자나잘 페이즈엔 토템 옆으로 붙여 클리브 유도.
- 무쇠날 도끼 출혈 해제(가능 직업).
- 손등치기 이후 탱커 집중 케어.
- 자나잘 번개 광역 대비.
- 복귀 의회원의 기습 스킬(질주 돌파 등)을 잊지 말 것.
- 자나잘 독의 회오리는 차단 최우선 배정.
- 토템 순서 숙지.
- 의회원 전환 직전 과도한 클리브로 다음 페이즈 스킬 타이밍을 꼬이게 하지 말 것.

4넴
첫번째 왕 다자르 (Dazar, the First King)
시즌 2에서 스킬 구성이 재설계됐다 — BfA 공략 금지. 애완 랩터 레반(Reban)과 함께 시작하고, 체력 80%에서 레반에 탑승해 강화된다.
핵심 패턴
사냥의 도약 (Hunting Leap) — 1페이즈 — 레반이 탱커에게 도약 — 이어지는 전방기를 탱커만 맞도록 파티는 측후방.
죽음의 포효 (Deathly Roar) — 1페이즈 — 매번 차단.- 레반 우선 점사 — 1페이즈 — 레반을 먼저 잡아야 탑승 후 페이즈의 부담이 줄어든다.
공중 강타 → 지진의 도약 (Quaking Leap) — 2페이즈 — 무작위 대상(탑승 후 4명)에게 도약 — 산개해서 클리브 중첩 방지. 가장 먼 대상이면 전투 이탈기(투명/급강하 등)로 캔슬 가능.
칼날 연계 (Blade Combo) — 2페이즈 — 연타형 탱커 대상 공격 — 타수가 갈수록 아프므로 초반에 생존기. 12.1에서 2~4타 12~20% 너프됨.
잔인한 후려치기 (Savage Maul) — 2페이즈 — 칼날 연계 직전에 들어오는 출혈 — 출혈 해제 또는 생존기. 방어도 10% 감소 동반.
금빛 파멸 (Gilded Destruction) — 2페이즈 — 파티 광역딜 + 이후 보스 평타가 전방기가 되므로 파티는 보스 정면 금지.
꿰뚫는 창 (Impaling Spear) — 2페이즈 — 원형 장판 회피. 맞으면 출혈 — 해제/생존기.
- 전방기 각도 관리가 전부 — 금빛 파멸 이후 평타 전방화를 반드시 파티 반대편으로.
- 칼날 연계와 잔인한 후려치기 겹침에 대생존기.
- 금빛 파멸 광역 + 탱커 대상 공격 겹침이 힐 체크 구간.
- 지진의 도약 산개 실패 시 순간 폭딜 — 외생기 아껴둘 것.
- 출혈 해제 바쁨.
- 1페이즈 레반 점사.
- 지진의 도약 산개 위치를 미리 정할 것(서로 겹치면 전멸 사유 1순위).
- 장판 회피 중에도 차단 로테이션 유지.
종합 팁
- 루트: 일직선 던전이라 루트 선택지가 사실상 없다 — 12.1에서 일부 쫄이 제거됐지만 남은 팩 대부분이 필요 마릿수다. 어느 팩을 어떻게 나눠 당길지(특히 왕과 왕비 회랑)가 루트의 전부. PUG용 MDT 루트(Method 제공): https://wago.io/U22_Bys16
- 블러드러스트: 정석은 보스에 아껴 쓰는 것 — 특히 부족 의회(자나잘 페이즈) 또는 다자르. 파티가 쫄 구간에서 흔들린다면 왕과 왕비 회랑의 더블팩에 쓰는 것도 유효하다.
- 자주 터지는 실수: 차단 배정 없이 시작 — 이 던전은 사술, 독의 회오리, 부정한 치유 등 새면 즉사급 캐스트가 유독 많다.
- 자주 터지는 실수: 황금 날뱀에서 장판을 흩어 깔아 살아난 황금이 강화되는 것.
- 자주 터지는 실수: 음침바에서 화염 장판을 석관/중앙에 깔아 구출 동선이 막히는 것.
- 자주 터지는 실수: 줄의 그림자 웅덩이 교대 실수(2인 미만)로 파티 전체 폭딜.
- 자주 터지는 실수: 다자르 지진의 도약 산개 실패로 클리브 중첩.
- 자주 터지는 실수: BfA 시절 기억(의회 랜덤 순서, 옛 다자르 패턴)에 의존하는 것 — 시즌 2는 다르다.
- 자주 터지는 실수: 좁은 통로에서 코너 풀링으로 순찰조까지 딸려오는 것.
- 시즌 2 변경점: 역할극(RP)/대화 진행 가속 — 보스 처치 후 대사와 연출로 진행이 끊기던 문제를 조정해 빠르게 진행되도록 변경.
- 시즌 2 변경점: 부족 의회 등장 순서 고정 — BfA에서는 주마다 3명의 의회원 등장 순서가 랜덤이었으나 시즌 2에서는 순서 고정. 해외 가이드 기준 쿨라, 아카알리, 자나잘 순으로 보고됨 — 인게임 확인 권장.
- 시즌 2 변경점: 줄의 그림자(막넴 전 미니보스) 조정 — 공격력이 지나치게 강하다는 검토 결과에 따라 손질됨.
- 시즌 2 변경점: 다자르 재설계 — 최신 신화+ 기준에 맞지 않는 메커니즘을 교체. 시즌 2의 다자르는 새 스킬 구성이므로 BfA 시절 공략을 그대로 믿지 말 것.
- 시즌 2 변경점: 12.1 PTR 튜닝 — 일부 쫄 제거. 다자르 칼날 연계 2타 -12% / 3타 -15% / 막타 -20% 너프, 잔인한 후려치기(Savage Maul) 방어도 감소 15%에서 10%로 완화.
- 보스별 부활 지점(체크포인트) 부재가 문제점으로 검토 대상에 올랐으나, 실제 체크포인트 추가 여부는 정보 부족 — 인게임 확인 필요.
- 전반적으로 시즌 2 복각 던전은 적 체력이 소폭 상향되어 우선순위 딜과 쿨기 타이밍이 더 중요해졌고, 전방기/직선기의 시전 경계 표시가 명확해졌다.
- 일부 스킬의 한국어 명칭은 BfA 당시 번역 기준이며, 한밤 시즌 2 재설계로 명칭이 바뀌었을 수 있다(특히 다자르 신규 스킬). 인게임 던전 안내서 대조 권장.