광폭화 상태에서 직접 피해를 주면 ?초에 걸쳐 ?%의 보너스 출혈 피해를 줍니다.
전설 면모
면모 카탈로그는 라이브 디아블로 4 패치의 모든 전설 면모를 표시합니다 — 현재 585종으로 전 직업의 범용 면모와 특정 스킬/플레이스타일에 묶인 직업 전용 면모를 모두 포함합니다. 각 항목은 직업 소속, 카테고리(공격형/방어형/유틸리티/이동/자원), 인장 가능한 슬롯, 그리고 롤의 수치 범위를 보여줍니다. 직업·카테고리·검색어로 필터링할 수 있습니다.
585개 전설 면모. 직업·검색어로 필터링.
제압 충전이 있는 동안, 둔기 공격이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
발 구르기가 지진을 일으켜 적들에게 ?초에 걸쳐 ?의 물리 피해를 줍니다. 지진 안에 서 있는 동안 그리고 그 후 ?초 동안 주는 피해가 ?× 증가합니다.
기본 기술이 분노를 ?× 더 생성하고 적들을 취약하게 합니다.
출혈 상태인 적을 무력화하면 적의 총 출혈 피해의 ?%를 즉시 물리 피해로 줍니다.
둔기로 기술을 사용하면 무력화 또는 취약 상태의 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
무기 숙련 기술이 적들을 ?초 동안 기절시킵니다. 적은 이 방식으로 ?초에 한 번씩만 기절시킬 수 있습니다. 무기 숙련 기술이 추가 충전을 얻고, 주는 피해가 ?× 증가합니다.
플레이어의 지속 피해 효과가 취약 상태의 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
주위의 출혈하는 적 하나당 피해 감소를 ?%만큼, 최대 ?%까지 얻습니다.
한손 무기를 사용할 때 공격 속도가 ?% 증가합니다.
무기를 ?번 교체한 후 ?초 동안 주는 피해가 ? 증가하고 광폭화를 얻습니다.
철 파편, 지진, 먼지 돌풍을 생성하는 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
외침 기술이 활성화되어 있는 동안 주 자원 재생량을 ? 얻습니다.
외침이 아군의 생명력을 초당 최대 생명력의 ?×만큼 치유합니다.
철갑 피부가 저지 불가와 ?%의 피해 감소를 부여합니다.
무기 숙련 기술을 시전하면 최대 생명력의 ?%에 해당하는 보강을 얻습니다. 최대 생명력이 ?% 증가합니다.
외침 기술 사용 시 ?%초 동안 적이 주는 피해가 ?% 감소합니다.
적중당한 적 하나당 도약의 재사용 대기시간이 ?초만큼, 최대 ?초까지 감소합니다. 도약으로 우두머리를 적중시키면 감소량이 최대로 적용됩니다.
자신의 외침 기술의 효과 지속시간이 ?% 증가하고 적들을 ?초 동안 약화시킵니다.
행운의 적중: 핵심 기술로 적에게 피해를 주면 최대 ?% 확률로 광폭화의 지속시간이 ?초 증가합니다. 극대화 적중 시 이 지속시간이 2배로 증가합니다.
난투 기술이 처음 적중할 때 ?초 동안 광폭화를 부여합니다. 광폭화 상태에서 피해 감소를 ?% 획득합니다.
광폭화 상태에서 분노 생성량이 ?% 증가합니다.
핵심 기술로 적을 처치하면 기본 소모량의 ?%를 돌려받습니다. 이 효과는 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
무기를 교체할 때마다 분노를 ? 생성합니다.
행운의 적중: 도약, 지각 변동 또는 소용돌이 시전 시 최대 ?% 확률로 선조가 소환되어 같은 기술을 사용합니다. 이 효과는 ?초에 한 번씩만 발동합니다.
무기를 교체할 때마다 제압 중첩을 ? 획득합니다. 제압이 있는 동안 주는 피해가 ?× 증가합니다.
선조를 소환하는 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
분노가 최대일 때 분노를 ? 생성하면 최대 생명력의 ?%만큼 보강됩니다.
발차기 또는 돌진에 피해를 받은 후 ?초 내에 죽은 적이 폭발하며 주변 적에게 ?의 피해를 줍니다.
소용돌이가 먼지 돌풍을 남겨 경로의 적에게 ?의 피해를 줍니다.
분노를 ? 소모한 후, ?초 동안 주는 난투 기술 피해가 ?× 증가합니다.
걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 ?× 증가하며 분노 소모량이 ?% 감소합니다.
광폭화 상태에서 초당 ?의 분노를 얻습니다.
광폭화 상태에서 ?의 가시를 얻습니다.
정신을 집중하는 시간 1초당 소용돌이의 극대화 확률과 극대화 피해가 ?×만큼, 최대 ?×까지 증가합니다.
도약이 지진을 발생시켜 ?초에 걸쳐 ?의 물리 피해를 줍니다. 지진 위에 서 있으면 이후 ?초 동안 피해 감소가 ?% 증가합니다.
이중 타격을 시전하면 먼지 돌풍이 일어나 경로의 적에게 ?의 피해를 줍니다.
난투 기술이 적에게 직접 피해를 줄 때마다 ?초 동안 돌진, 도약 또는 발차기 기술이 주는 피해가 ?×만큼, 최대 ?×까지 증가합니다.
선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 ?× 증가합니다. 우두머리를 상대할 때는 피해 증가 효과가 2배로 증가합니다.
소용돌이가 ?초마다 적들을 끌어당깁니다.
광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 ?%를 보강으로 얻습니다.
광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 ?%를 보강으로 얻습니다.
외침 기술 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
무기를 ?번 교체한 후 ?초 동안 광폭화를 획득합니다. 추가로 광폭화 상태에서 주는 피해가 ? 증가합니다.
발차기 또는 발 구르기로 적에게 피해를 주면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
행운의 적중: 지속 피해의 영향을 받는 적이나 취약한 적에게 피해를 주면 해당 적을 최대 ?% 확률로 ?초 동안 기절시킵니다.
행운의 적중: 핵심 기술이 출혈 상태의 적 최소 한 마리에게 직접 피해를 주면 최대 ?% 확률로 분노를 ? 얻습니다. 최대 분노가 ? 증가합니다.
무기를 ?번 교체한 후, 다음 비기본 기술이 제압 효과를 얻고 주는 제압 피해가 ?× 증가합니다.
무기를 ?번 교체한 후 ?초 동안 ?%의 피해 감소를 획득합니다.
걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 행운의 적중 확률이 ?% 증가합니다.
광폭화 상태에서 적을 처치하면 난투 기술의 재사용 대기시간 회복 속도가 ?초 동안 ?% 증가합니다.
광폭화 상태에서 주변 적에게 매초 ?의 화염 피해를 줍니다.
분노를 ? 생성하면 다음 직접 피해가 경로의 적에게 ?의 피해를 주는 ?개의 먼지 돌풍을 만듭니다.
분노를 1 생성할 때마다 공격력이 ?× 증가합니다. 이 보너스는 ?초 후 사라집니다.
돌진 시전 시 선조 ?명을 소환해 함께 돌진합니다. 각 선조는 원래 피해의 ?×만큼을 줍니다.
모든 지속 피해의 지속시간과 피해가 ?× 증가합니다.
?초마다 다음에 시전하는 지각 변동이 반드시 제압하고 주는 피해가 ?× 증가합니다. 정예를 대상으로 한 지각 변동이 극대화로 적중하면 이 효과의 발동 주기가 ?초 감소합니다.
외침 기술이 경로의 적에게 ?의 피해를 주는 먼지 돌풍을 ?개 생성합니다.
플레이어의 밀쳐내기 및 끌어당기기 효과가 ?초 동안 이동 속도를 ?× 부여합니다.
지진으로 주는 피해가 ?× 증가하고, 지진 피해가 화염 피해로 전환됩니다.
강력한 투척의 피해가 ? 증가하고 무기를 ?개 더 던집니다.
강력한 투척과 강철 손아귀가 재사용 대기시간 감소 효과로부터 재사용 대기시간 대신 곱연산 피해를 얻으며, 피해가 ?×만큼 추가로 증가합니다. 추가로, 무기 숙련 기술이 ?×의 보너스 피해를 획득합니다.
불타는 적을 처치하면 ?% 확률로 제압을 얻습니다. 화염 공격력이 ?× 증가합니다.
오한 상태의 적에게 주는 냉기 피해가 ?× 증가합니다. 빙결된 적을 상대로 할 때는 이 보너스가 3배 증가합니다.
적을 빙결시키면 ?초 동안 피해 감소를 ?% 얻습니다. 최대 ?회 중첩됩니다.
냉기 피해가 ?% 증가하고, 적을 ?초 동안 취약하게 만듭니다.
칼날 발톱이 적에게 극대화로 적중하면 영력을 ? 얻습니다. 영력이 ?일 때, 영력이 ? 아래로 떨어질 때까지 늑대인간 기술이 ?× 증가한 피해를 줍니다.
다른 형상으로 변신할 때 ?초 동안 형상 보너스가 유지되고 ?% 증가한 피해를 줍니다.
변신 상태일 때 영력 생성량이 ?% 증가합니다.
바람 칼날이 ?초에 걸쳐 ?의 중독 피해를 줍니다.
기본 기술이 ?×의 보너스 피해와 영력을 부여합니다. 최대 영력이 ?% 증가합니다.
기본 변신 형상으로 시전하는 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
대지 기술로 피해를 주면 적중당한 적이 ?초 동안 ?% 감속됩니다.
대지 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
대지 기술이 처음 피해를 줄 때 최대 생명력의 ?%만큼 보강됩니다.
직접 번개 피해를 주면, 적에게 주는 폭풍 기술 피해가 ?×만큼, 최대 ?×까지 증가합니다. 최대 중첩 시 대상이 취약해집니다.
폭풍 기술로 피해를 주면 적이 ?초 동안 취약해집니다. 취약한 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
폭풍 기술을 시전하면 ?초 동안 대지 기술의 극대화 피해가 ?× 증가합니다.
중독된 적에게 주는 곰인간 기술 피해 또는 군중 제어 상태의 적에게 주는 늑대인간 기술 피해가 ?× 증가합니다.
형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 최대 생명력의 ?%%만큼 보강 효과를 얻습니다.
대지 기술이 건강 상태의 적에게 ?×의 피해를 줍니다.
보강 상태에서 주는 피해가 ?× 증가합니다.
행운의 적중: 번개 피해가 ?% 확률로 포악함 중첩을 부여합니다.
최대 영력이 ? 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 영력 생성량이 ?초 동안 ? 증가합니다.
각각의 드루이드 형상이 ?초마다 다음 보너스를 획득합니다.
방어 기술 시전 시 ?초 동안 모든 저항이 ?% 증가합니다.
곰인간 형상일 때 받는 모든 치유가 ?% 증가합니다. 추가로, ?초마다 제압 중첩을 ? 획득합니다.
보강의 양에 따라 핵심 기술이 주는 피해가 최대 ?× 증가합니다.
인간 기술의 첫 번째 적중이 근거리에 있는 적들을 적중당한 적 쪽으로 끌어당기고 ?초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. ?초에 한 번씩만 발동합니다.
동료 기술이 ?×의 피해를 줍니다. 추가로, 활성화된 동료 하나당 극대화 피해를 ?× 획득합니다.
중독된 적에게 주는 극대화 피해가 추가로 ?% 증가합니다. 동료 기술은 이 보너스를 2배로 얻습니다.
인간 기술이 원거리에 있는 적에게 추가로 ?×의 보너스 피해를 줍니다. 이 보너스는 대상이 방해받은 상태라면 추가로 ?% 증가합니다.
동료 기술이 동료 하나당 ?×의 추가 피해를 줍니다.
늑대인간 또는 인간 변신 상태에서 ?×의 피해 감소를 얻습니다.
쇠약의 포효가 늑대인간 기술로 취급됩니다. 추가로, 쇠약의 포효가 중독된 적을 ?초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
각각의 드루이드 형상이 추가적인 지속 보너스를 획득합니다.
동료 기술을 시전하면 ?% 확률로 장착 중인 동료 기술이 활성화되고 그 기술의 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
동료 기술 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
보강 상태에서 대지 기술 등급이 ? 증가합니다.
형상 보너스가 ?× 증가합니다.
회오리바람이 정예가 아닌 적을 끌고 가고, 주는 피해가 ?× 증가합니다. 회오리바람 안에 휘말린 적 또는 물체 하나당 주는 피해가 추가로 ?× 증가합니다.
지각 쐐기가 주는 피해가 ?× 증가하고, 규모가 ?% 증가합니다.
대지의 힘 핵심 지속 효과가 폭풍 기술에도 적용됩니다.
다른 형상으로 변신할 때마다 최대 ?초 동안 ?×의 보너스 피해를 획득합니다. 최대 ?번 중첩됩니다.
보강의 고갈 속도가 ?% 증가합니다.
춤추는 번개 줄기가 주는 피해가 ?× 증가하고 ?% 더 빨리 움직입니다.
방해받거나 약화된 적에게 주는 비물리 피해가 ?× 증가합니다.
동료를 ?마리 추가로 얻습니다. 추가로, 동료 기술이 ?×의 보너스 피해를 줍니다.
(개편)바위가 핵심 기술로도 취급되어 ?의 영력을 소모하며 원래 피해의 ?%만큼 피해를 줍니다.
플레이어에게 중독당한 적이 매초 ?×, 최대 ?%의 보너스 중독 피해를 받습니다.
맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 ?% 증가합니다.
변신 기술이 ?마리의 적에게 적중하면 다음 곰인간 기술의 피해가 ?× 증가하고 ?초 동안 적을 기절시킵니다.
곰인간 기술 피해가 적들을 ?초 동안 기절시킵니다. 적은 이 방식으로 ?초에 한 번씩만 기절시킬 수 있습니다.
광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 ?초 감소하고, 정예 적을 감염시키면 재사용 대기시간 감소 효과가 세 배 증가합니다. 광견병에 감염된 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
할퀴기가 최소 1마리의 적에게 적중하면 ?초 동안 공격 속도가 ?% 증가하고 ?×의 피해 감소를 얻습니다. 최대 ?회 중첩됩니다.
동료 기술을 시전하면 ?초 동안 이동 속도가 ?%만큼, 최대 ?%까지 증가합니다.
모든 보강 효과가 ?% 증가합니다. 보강 상태일 때 피해 감소를 ?% 얻습니다.
암석 폭발로 주는 피해가 ?× 증가하고, 최대 크기에서 폭발하면 확정적으로 제압합니다.
새로운 동물 형태로 변신하면 번갯불이 근처 적 하나를 타격해 ?의 번개 피해를 줍니다.
싹쓸바람을 시전하면 늑대 무리 위에도 ?초 동안 작은 싹쓸바람을 생성합니다. 작은 싹쓸바람은 활성화된 늑대 한 마리당 싹쓸바람 피해의 ?%만큼 피해를 줍니다.
폭풍 강타가 두 배 많은 대상에게 연쇄되며, 대상이 다른 기술로부터 받는 피해가 ?초 동안 ?× 증가합니다.
기절, 이동 불가 또는 빙결 상태가 될 때마다 ?초 후에 자동으로 이 상태에서 빠져나오고 최대 생명력의 ?%만큼 보강됩니다.
제압을 ? 이상 보유하고 있는 동안 화염 기술을 시전하여 주는 피해가 ?× 증가합니다.
생명력을 ?% 회복할 때마다 ?%의 주 자원 소모량 감소를 ?초 동안, 최대 ?초까지 얻습니다.
기본 기술이 ?초 동안 ?%의 피해 감소를 부여합니다.
정예 적에게 피해를 주면 ?초 동안 최대 생명력의 ?%에 해당하는 보호막?을 얻습니다. 이 효과는 ?초에 한 번만 발동합니다.
가만히 서 있는 동안 주는 피해가 최대 ?×까지 증가합니다.
극대화 적중 시 이동 속도가 ?초 동안 ?%만큼, 최대 ?초까지 증가합니다.
적을 무력화하면 주 자원이 ? 생성됩니다.
보호막이 있을 때 주는 피해가 ?× 증가합니다.
건강 상태가 아닐 때 적중당하면 안에 있는 모든 플레이어를 면역 상태로 만드는 보호 거품을 생성합니다. 거품은 ?초 동안 지속되며 ?초에 한 번씩만 생성됩니다.
지속 피해를 주면 ?초 동안 피해 감소를 ?% 얻습니다. 이 효과는 최대 ?회 중첩됩니다.
원거리에 있는 적에게 적중당하면 해당 적을 ?% 확률로 ?초 동안 기절시킵니다.
원거리에 있는 적이 자신을 적중시킬 때 해당 적이 ?%의 확률로 ?초 동안 기절합니다. 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
기본 기술의 공격 속도가 ?% 증가합니다.
시전 시 사용할 수 있는 주 자원에 따라 기술이 주는 피해가 최대 ?× 증가합니다. 이 효과는 주 자원이 가득 찼을 때 최대의 효과를 발휘합니다.
회피 확률이 ?% 증가합니다. 회피에 성공하면 최대 생명력의 ?%만큼 생명력을 회복합니다.
기본 기술이 ?초 동안 피해를 ?× 증가시킵니다. 이 효과는 최대 ?회 중첩됩니다.
저지 불가 상태인 동안과 그 후 ?초 동안, 이동 속도가 ?× 증가하고 방해받지 않는 상태가 됩니다.
행운의 적중: 공격이 군중 제어의 영향을 받는 적에게 적중하면 최대 ?% 확률로 해당 군중 제어 효과가 영향을 받지 않는 다른 적에게 퍼집니다.
부상당했을 때 군중 제어 상태가 되면 ?초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 이 효과에는 ?초의 재사용 대기시간이 있습니다.
회피 확률이 ?% 증가합니다. 회피 시 최대 생명력의 ?%만큼 보강됩니다.
가시 피해를 줄 때 ?% 확률로 자신과 하수인 주위의 모든 적에게 피해를 줍니다.
직접 피해를 받으면 ?%의 확률로 ?초 동안 최대 생명력의 ?%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 원거리에 있는 적에게 피해를 받을 경우 확률이 2배가 됩니다.
부상당한 적을 상대로 극대화 확률이 ?% 증가합니다. 자신이 건강 상태일 때 군중 제어 효과의 지속시간이 ?% 증가합니다.
핵심 기술이 극대화로 적중하면 공격 속도가 ?초 동안 ?% 증가합니다.
군중 제어 효과의 지속시간이 ?% 증가합니다. 적이 저지 불가 상태일 때 해당 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
주위에 있는 방해받는 적 하나당 이동 속도가 ?% 증가합니다.
근거리에 있는 적이 ?마리 이상일 때 해당 적들을 ?초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 ?초에 한 번씩만 발동합니다.
?초 동안 일련의 피해 유형별로 주는 피해가 ?× 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합에 무작위로 번갈아 적용됩니다.
이동 속도가 ?% 증가합니다. 근거리에 있는 적에게 피해를 받으면 ?초 동안 ?% 감속됩니다.
기본 기술이 기술 하나당 한 번 ?의 추가 주 자원을 생성합니다.
총 방어도를 ?%만큼 얻지만, 피하기의 재사용 대기시간이 ?% 증가합니다.
기본 기술을 ?번 시전한 후, 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
기술 시전 시 최대 생명력의 ?%만큼 생명력을 회복합니다. 부상 상태에서는 이 보너스가 두 배가 됩니다.
기본 기술이 적에게 피해를 주면 ?초 동안 공격 속도가 ?% 증가합니다. 최대 ?회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 ?초 동안 기본 기술 피해가 ?×, 이동 속도가 ?% 증가합니다.
피하기 시 구름 같은 박쥐 떼로 변신해, ?의 물리 피해를 주고 경로에 있는 적들에게 흡혈귀의 저주를 유발합니다. 피하기의 재사용 대기시간이 ?초 증가합니다.
행운의 적중: 기술이 최대 ?% 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 또한 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약해집니다.
?초마다 제압 중첩을 ? 획득합니다. 제압 획득 시 불안정한 핏방울이 ?개 생성되고, 핏방울을 획득하면 폭발이 일어나며 주위에 ?의 물리 피해를 줍니다.
?초마다 제압 중첩을 ? 획득합니다. 제압 획득 시 불안정한 핏방울이 ?개 생성되고, 핏방울을 획득하면 폭발이 일어나며 주위에 ?의 물리 피해를 줍니다.
생명력이 ?% 미만일 때, 피하기가 가까운 적을 빙결시키고 ?의 냉기 피해를 주며, ?초 동안 취약하게 합니다.
멍해짐 효과의 지속시간이 ?% 증가합니다. 적을 멍해짐 상태로 만들면 ?초 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다.
궁극기 기술을 시전하면 궁극기로 주는 피해가 ?×만큼, 최대 ?×까지 증가합니다. ?회 중첩 시 재사용 대기시간과 이 보너스가 초기화됩니다.
증원 재사용 대기시간이 ?× 감소합니다. 궁극기 기술을 시전한 후 증원 용병이 소환됩니다. 이 효과는 ?초에 한 번씩만 발동합니다.
궁극기시전 시 다른 기술들의 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
궁극기 기술을 시전하면 ?초 동안 주는 피해가 ?× 증가합니다. 궁극기 기술 등급이 ? 증가합니다.
제압 중첩이 주 자원의 최대치를 ?, 재생량을 ? 증가시킵니다.
보호막이 있을 때 매초 주 자원을 ? 얻습니다.
주위의 군중 제어 효과를 받는 적 하나당 피해 감소를 ?% 얻습니다. 최대 ?마리까지 피해 감소를 얻습니다.
핵심 기술 피해를 주면 플레이어의 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
자신의 지속 피해 효과의 영향을 받는 주위의 적 하나당 매초 주 자원을 ? 얻습니다.
자신의 지속 피해 효과의 영향을 받는 주위의 적 하나당 이동 속도 및 지속 피해 속도가 최대 ?% 증가합니다. 최대 ?회 중첩됩니다.
적이 지속 피해의 영향을 받은 시간 1초당 받는 지속 피해가 ?%씩, 최대 ?초까지 증가합니다.
기술에 정신을 집중하는 동안, 모든 피해가 ?× 증가합니다.
행운의 적중: 번개 피해가 최대 ?% 확률로 근거리에 있는 적 ?마리에게 피해의 ?%만큼 메아리칩니다. 고립된 대상에게는 메아리가 반복됩니다.
행운의 적중: 번개 피해가 최대 ?% 확률로 ?× 증가합니다.
행운의 적중: 암흑 피해가 최대 ?% 확률로 적을 ?초 동안 기절시킵니다.
플레이어의 소환수가 공격 속도를 ?% 획득합니다.
행운의 적중: 피해를 주면 최대 ?% 확률로 대상의 위치에 시체가 생성됩니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 대상의 위치에 시체가 생성됩니다. 시체 기술로 주는 피해가 ?× 증가합니다.
뼈 기술이 취약 상태의 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
뼈 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다. 이 보너스는 적을 추가로 적중할 때마다 ?%씩 감소합니다.
어둠 기술이 적들을 ?초 동안 약화시킵니다. 어둠 기술이 약화된 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
부패가 최대 ?마리의 추가 대상에게 전이되고 폭발할 수 있습니다. 부패로 인한 폭발이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
더럽혀진 지대가 ?× 증가한 피해를 주고 적들을 취약하게 합니다.
더럽혀진 지대가 ?× 증가한 피해를 주고 적들을 취약하게 합니다.
해골 마법학자가 ?초마다 한 번씩 눈보라를 시전합니다. 눈보라는 ?의 냉기 피해를 주고 ?초에 걸쳐 적에게 지속적으로 ?%의 오한을 유발합니다.
보강 생성량이 ?% 증가하고, 보강 상태일 때 피해 감소를 ?% 획득합니다.
건강 상태일 때 피 기술로 주는 피해가 ?× 증가합니다.
보유 중인 보강에 따라 피 기술이 주는 피해가 최대 ?× 증가합니다.
자신이나 하수인의 기술로 시체가 생성되면 최대 생명력의 ?%만큼 보강됩니다.
더럽혀진 지대에 서 있는 동안과 지대에서 나간 후 ? 초 동안 이동 속도를 ?% 획득하고 방해받지 않음 상태가 됩니다.
어둠 기술로 적에게 피해를 주면, 해당 적이 플레이어의 어둠 기술로 받는 피해가 ?초 동안 ?× 증가합니다. 이 효과는 최대 ?번까지 중첩됩니다.
시체 및 뼈 기술의 극대화 확률이 ?% 증가하고, 극대화 피해가 ?× 증가합니다.
망자의 군대가 활성화되어 있는 동안, 하수인이 받는 피해가 ?% 감소하고 플레이어가 주는 소환수 피해가 ?× 증가합니다.
뼈 기술 시전 시 결의를 ?중첩 얻습니다. 결의가 있는 동안 모든 원소 저항을 ?% 획득합니다.
뼈 기술 시전 시 결의를 ? 중첩 얻습니다. 결의가 있는 동안 모든 저항이 ?% 증가합니다.
시체 기술의 극대화 확률이 ?% 증가하고, 극대화 피해가 ?× 증가합니다.
해골 사제가 강령술사에게도 ?% 효율로 강화 효과를 부여합니다.
자신과 하수인의 최대 생명력이 ?× 증가합니다.
뼈 기술이 극대화로 적중하면 정수 재생이 ?초 동안 ?× 증가합니다.
보유한 최대 정수 ?당 뼈 기술의 피해가 ?×씩, 최대 ?까지 증가합니다.
뼈 폭풍이 시체를 최대 ?구 소모하여 지속시간을 최대 ?초까지 증가시킵니다.
총 방어도가 ?% 증가하고, 가시를 ? 획득하고, 방패막기 확률이 ?% 증가합니다.
행운의 적중: 취약 상태인 적에게 적중하면 최대 ?% 확률로 정수가 ? 생성됩니다.
어둠 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 ?× 증가하고 정예 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다. 이 보너스는 중첩될 수 있습니다.
행운의 적중: 암흑 피해가 최대 ?% 확률로 ?× 증가한 피해를 주고 ?초 동안 공포와 이동 불가를 유발합니다.
저주에 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 ?× 증가합니다.
주는 타락 피해와 동상 피해가 ?× 증가합니다.
제압 중첩이 있는 동안 피 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다. 건강 상태에서는 이 효과가 2배로 증가합니다.
보강 상태에서 최대 제압이 ? 증가합니다.
피의 구슬이 궁극기의 재사용 대기시간을 ?초 감소시킵니다.
보강 상태에서 피 기술의 공격 속도가 ?% 증가합니다.
최대 생명력의 ?%가 치유될 때마다 피 기술 공격력이 ?초 동안 ?× 증가합니다.
피의 구슬이 정수를 ? 부여합니다.
?% 확률로 재사용 대기 중인 골렘의 재사용 대기시간이 ?초 감소하고, 골렘이 일반 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 ?% 확률로 시체 1구가 생성됩니다.
피해 감소가 ?% 증가합니다. 피해를 받으면 ?% 확률로 시체를 생성합니다.
희생 보너스가 ?% 증가합니다.
활성화된 하수인 하나당 최대 정수를 ? 얻습니다.
소환수가 살아 있는 동안 주는 피해가 ?초 후에 최대 ?×까지 증가합니다.
시체를 소모하면 ?초 동안 공격력이 ?씩, 최대 ?까지 증가합니다.
시체 소모 시 ?% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.
시체 소모 시 ?% 확률로 피의 구슬을 생성합니다. 피의 구슬의 치유량이 ?% 증가합니다.
더럽혀진 지대가 ?× 증가한 피해를 주고 적들을 ?% 감속시킵니다.
행운의 적중: 피 기술을 사용하면 최대 ?% 확률로 대상의 위치에 피의 구슬이 생성됩니다.
피의 창 시전 시 피의 구슬을 소모하여 구슬로부터 창을 추가로 구현합니다. 추가로 구현된 피의 창은 각각 원래 피해의 ?%만큼 피해를 주고 창에 찔리지 않은 적을 우선적으로 대상으로 지정합니다.
행운의 적중: 타락 효과가 ?% 확률로 ?의 정수를 생성합니다.
정수를 ? 소모할 때마다 뼈 기술의 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
암흑 피해의 행운의 적중 확률이 ?× 증가합니다.
활성화된 소환수 하나당 이동 속도가 ?% 증가합니다. 소환수 기술 시전 시 이 보너스가 ?초 동안 2배가 됩니다.
피의 구슬이 이동 속도를 ?초 동안 ?% 증가시킵니다.
?미터 이동할 때마다 장착 중인 무작위 시체 기술이 발동합니다. 시체를 소모하면 이동 속도가 ?초 동안 ?% 증가합니다.
저주에 걸린 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
활성화된 하수인이 없을 때 이동 속도가 ?% 증가합니다.
궁극기 시전 후 ?초 동안 주는 피해가 ?× 증가합니다.
플레이어가 주는 소환수 피해가 ?× 증가합니다.
중재자 형상일 때 적을 처치하면 취약 피해가 ?×씩, 최대 ?×까지 증가합니다.
심판관 기술이 ?% 확률로 적에게 연쇄되어 그 공격력의 ?×만큼 줍니다. 범위 내에 적이 없으면 최초의 대상에게 피해를 줍니다.
정의 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
더는 회피할 수 없지만, 방패막기 확률이 ?% 증가합니다.
회피하지 못하지만, ?%의 막기 피해 감소와 ?%의 방패막기 확률을 획득합니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 잃은 생명력의 ?%만큼 생명력을 회복합니다.
행운의 적중: 광신도 기술이 최대 ?% 확률로 잃은 생명력의 ?%만큼 생명력을 회복합니다.
거한 기술이 처음 적중한 적 ?마리에게 ?× 증가한 피해를 줍니다.
사도 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
가시 피해가 플레이어를 최대 생명력의 ?%만큼 치유합니다.
가시 피해가 플레이어의 부상 상태에 따라 최대 ?% 증가합니다.
막기 시 ?% 확률로 모든 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
방패막기 확률에 따라 최대 ?%의 피해 감소 및 제어 방해 저항을 획득합니다.
막기 시 ?% 확률로 ?초 동안 공격자를 빙결시킵니다.
최대 결의가 ? 증가하고, 결의 1당 피해 감소를 ?% 획득합니다.
거한의 맹세로 결의 중첩을 소모하면 추가 피해를 ?× 획득합니다.
광신도의 맹세의 추가 적중이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
기본 기술이 ?%초 동안 핵심 기술의 극대화 확률을 ?씩, 최대 ?회 증가시킵니다.
열성 중첩 하나당 ?×의 극대화 피해 보너스를 얻습니다.
열성 중첩 하나당 ?%의 받는 모든 치유량 보너스를 얻습니다.
기술에 생명력을 소모하면 ?초 동안 ?%의 극대화 확률과 ?×의 극대화 피해를 부여받습니다.
잃은 생명력 1%당 광신도 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
결의를 잃으면 ?초 동안 ?의 가시를 얻습니다. 이 효과는 최대 ?회 중첩됩니다.
중재자의 날개 강타가 주위 적들을 추적하고 ?× 증가한 피해를 줍니다.
중재자 형상을 부여하는 기술을 시전하면 피해가 ?× 증가합니다. 이 효과는 최대 ?회 중첩되고, 중재자 형상에서 벗어나면 중첩이 모두 사라집니다.
심판의 폭발 피해와 규모가 ?× 증가합니다.
심판관 기술이 심판의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
재사용 대기시간이 있는 사도 기술이 사도 기술을 사용해 이동하는 거리에 따라 신념을 최대 ? 생성합니다.
용맹 기술 시전 시 결의가 ? 생성됩니다.
적에게 군중 제어를 적용하면 ?% 확률로 결의가 ? 생성됩니다.
적을 군중 제어하면 결의를 ? 얻습니다.
결의를 잃으면 ?초 동안 이동 속도를 ?× 얻습니다. 이 효과는 최대 ?회 중첩됩니다.
행운의 적중: 적에게 공격이 극대화로 적중하면 최대 ?% 확률로 보유한 열성 중첩 하나당 최대 생명력의 ?%만큼 보강됩니다.
신념을 ? 소모할 때마다 ?초 동안 방어도를 ?, 모든 저항을 ? 획득합니다. 최대 ?회 중첩됩니다.
이동 속도를 ?% 획득합니다. 방해받지 않음 상태이거나 저지 불가 상태일 때는 이 보너스가 2배로 증가합니다.
사도 기술이 적들을 ?초 동안 약화합니다.
사도 기술이 적들을 ?초 동안 약화합니다. 약화된 적에게 받는 피해가 ?% 감소합니다.
심판 폭발이 다른 심판을 일찍 폭발시킬 수 있습니다.
적을 심판하면 ?초 동안 피해 감소를 ?% 획득합니다.
심판을 소모하면 ?% 확률로 플레이어와 주위 아군들이 플레이어 최대 생명력의 ?%만큼 생명력을 회복합니다.
심판을 소모하면 플레이어와 주위 아군들이 플레이어 최대 생명력의 ?%만큼 생명력을 회복합니다.
생명력이 가득 찬 상태일 때 치유하면 최대 생명력의 ?%만큼 보강되고, ?초 동안 방어도가 ?% 증가합니다.
적에게 처음 심판을 적용하면 적이 ?초 동안 멍해집니다.
심판을 ?번 소모할 때마다 신념을 ? 획득합니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 적들을 처형합니다.
중재자 형상일 때 모든 저항이 ?% 증가합니다.
중재자의 피하기 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
심판을 소모할 때마다 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
용맹 기술 사용 시 ?초 동안 플레이어의 공격력이 ?× 증가합니다.
거한 기술이 우두머리와 군중 제어의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
결의를 ? 잃으면 ?초 동안 응보 확률이 ?% 증가합니다.
결의를 ? 잃으면 ?초 동안 응보 확률이 ?% 증가합니다.
행운의 적중: 광신도 기술이 극대화로 적중하면 최대 ?% 확률로 신념이 ? 회복됩니다.
심판이 폭발할 때 ?초 동안 이동 속도가 ?× 증가합니다.
건강 상태에서 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다. 약화된 적을 상대로는 이 보너스가 2배로 증가합니다.
신성 및 화염 피해가 ?× 증가합니다.
광신도 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다. 열성 중첩이 ? 이상이면 이 수치가 2배로 증가합니다.
양손 무기 사용 시 피해 감소를 ?% 획득합니다.
복제된 그림자와 환영이 기술에 적용된 주입도 흉내냅니다.
치유 물약 사용 시 모든 원소 저항이 ?초 동안 ?% 증가합니다.
명사수 기술의 극대화 피해가 ?× 증가합니다.
암살 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다. 부상 상태의 적을 상대할 때는 이 보너스가 ?×로 증가합니다.
암흑 주입이 주입된 기술 등급 하나당 주는 피해가 ?× 증가합니다.
적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력이 ? 생성됩니다.
피하기 또는 그림자 걸음을 사용할 때 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 ?의 물리 피해를 주고 적을 ?초 동안 기절시킵니다.
쇠못 덫, 연막탄, 죽음의 덫이 섬광 수류탄의 효과를 받으며, ?의 물리 피해를 주고 적을 ?초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다.
주입 기술 시전 시 자신의 주위에 폭발이 일어나, 주입을 ?× 증가한 효과로 적용하고 같은 유형의 피해를 ? 줍니다.
회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 선회하며, 적중 시 돌아올 때 주는 피해의 ?%만큼 피해를 줍니다.
행운의 적중: 암흑 피해를 주면 최대 ?% 확률로 독성 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 ?초에 걸쳐 ?의 중독 피해를 줍니다. 플레이어가 이 중독에 영향을 받는 적에게 주는 비물리 피해가 ?× 증가합니다.
행운의 적중: 암흑 피해를 주면 최대 ?% 확률로 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 ?의 냉기 피해를 주고 ?%의 오한을 유발하며 ?초 동안 약화시킵니다.
행운의 적중: 암흑 피해를 주면 최대 ?% 확률로 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 ?의 냉기 피해를 주고 ?%의 오한을 유발하며 ?초 동안 약화시킵니다.
질주가 마찬가지로 질주를 시전하는 복제된 그림자를 소환하여 기본 피해의 ?%만큼 피해를 줍니다.
화살 폭풍을 생성할 때마다 ?초 동안 화살 폭풍이 주는 피해가 ?×씩, 최대 ?×까지 증가합니다.
행운의 적중: 맹독 덫 장착 시, 독 주입된 기술이 최대 ?% 확률로 맹독 덫을 배치합니다.
명사수 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다. 건강 상태의 적을 상대할 때는 이 보너스가 ?×로 증가합니다.
행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 ?% 확률로 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 ?의 암흑 피해를 주고 ?초 동안 취약 상태를 부여합니다.
행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 ?% 확률로 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 ?의 암흑 피해를 주고 ?초 동안 취약 상태를 부여합니다.
수류탄 기술이 덫 기술로 취급됩니다. 덫을 충전하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 ?초 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다.
덫을 충전하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 ?초 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다.
날쌘 몸놀림 기술 시전 후 날쌘 몸놀림이 아닌 기술로 직접 피해를 주면 ?초 동안 은폐 상태를 부여합니다.
피해 감소를 ?% 획득하고, 중독된 적이 플레이어에게 주는 피해가 ?% 감소합니다.
화살 폭풍이 주는 피해가 ?× 증가하고 범위가 ?% 증가합니다.
취약 또는 약화 상태의 적을 처치하면 ?초 동안 기력 재생이 ?× 증가합니다.
주변 적에게 피해를 받으면 연막탄을 떨어뜨려 ?초 내 다음 공격 ?번을 회피합니다. 이 효과는 ?초에 한 번씩만 발동합니다.
적을 약화시키거나 군중 제어하면 암살 기술의 공격력이 ?초 동안 ?× 증가합니다.
은폐 상태에 진입하거나 해제되면, 자신의 주변에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 ?의 물리 피해를 주고 적을 ?초 동안 기절시킵니다.
질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄이 적중한 적 하나당 질주의 재사용 대기시간이 ?초만큼, 최대 ?까지 감소합니다.
?%의 피해 감소를 얻고 이동 속도가 ?% 증가합니다.
행운의 적중: 취약 상태의 적에게 피해를 주면 ?% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.
주입 기술의 효과가 ?× 증가합니다.
행운의 적중:약화된 적에게 직접 피해를 주면 최대 ?% 확률로 적을 ?초 동안 멍하게 만듭니다.
행운의 적중: 극대화 적중 시 최대 ?% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.
오한 상태의 적이 독 주입으로 중독되면 매초 ?%의 오한을 추가로 유발합니다. 빙결된 적에게 주는 독 피해가 ?× 증가합니다.
날쌘 몸놀림 기술을 시전하면 ?초 동안 이동 속도가 ?×, 회피 확률이 ?% 증가합니다.
날쌘 몸놀림 기술을 사용하면 다음 기만 기술의 재사용 대기시간이 ?% 감소합니다. 기만 기술을 사용하면 다음 날쌘 몸놀림 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
날쌘 몸놀림 기술 사용 시 무작위 기만 기술의 재사용 대기시간이 ?초 감소하고, 반대의 경우도 마찬가지입니다.
피하기로 암흑 주입에 걸린 적을 통과하면 ?초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐에서 벗어나면 최대 생명력의 ?%만큼 생명력을 회복합니다.
보강 상태에서, 적에게 적중당할 때마다 회피 확률이 ?% 증가합니다. 회피에 성공하면 이 보너스가 초기화됩니다.
피해를 받을 때마다 회피 확률이 ?% 증가합니다. 회피에 성공하면 이 보너스가 초기화됩니다.
맹독 덫의 충전 시간이 없어지고, 사용해도 은폐 상태가 유지되며, 은폐 중에 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다. 은폐를 해제할 때 모든 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간이 시작됩니다. 맹독 덫의 재사용 대기시간이 ?% 감소합니다.
섬광 수류탄이 적에게 적중하면 극대화 확률과 동일한 확률로 해당 적이 ?초 동안 빙결됩니다.
명사수 기술이 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
행운의 적중: 냉기 피해를 주면 ?% 확률로 ?초 동안 최대 생명력의 ?%에 달하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 최대 ?%까지 중첩됩니다.
구멍 뚫기를 3번 시전할 때마다 원래 지속 효력의 ?%로 독이 주입됩니다.
방출하는 섬광 수류탄의 수량이 ?% 증가합니다. 섬광 수류탄이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
은신을 시전하면 ?초 동안 모든 저항을 ?% 얻습니다.
탄막의 화살이 적 ?마리를 관통합니다.
은폐 상태에 들어가면 ?초에 걸쳐 적에게 ?의 독 피해를 주고 이동 불가 상태로 만드는 구름을 생성합니다.
치유 물약이 ?초 동안 이동 속도를 ?× 부여합니다. ?미터 이동할 때마다 치유 물약 한 병이 찹니다.
행운의 적중: 암살 기술이 최대 ?% 확률로 적들을 처형합니다.
행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 ?% 확률로 기력을 ? 회복합니다.
연막탄이 ?% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 ?초에 걸쳐 ?의 물리 피해를 줍니다.
쇠못 덫이 명사수 기술로도 취급되고, 지속시간에 걸쳐 ?개의 관통 단검을 던집니다. 단검은 각각 ?의 암흑 피해를 주고 대상을 ?초 동안 취약하게 만듭니다.
행운의 적중: 암살 기술이 최대 ?% 확률로 플레이어의 생명력을 최대 생명력의 ?%만큼 치유합니다.
행운의 적중: 주입 기술이 최대 ?% 확률로 ?× 증가한 피해를 줍니다.
화살 폭풍이 준 총 피해의 ?%만큼을 ?초에 걸쳐 추가 출혈 피해로 줍니다.
독 피해가 극대화로 적중하면, ?초 동안 주는 비물리 피해가 ?× 증가합니다.
행운의 적중: 명사수 기술이 최대 ?% 확률로 ?× 증가한 피해를 주고 적을 ?초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 ?% 증가합니다.
은폐 상태에서 벗어나면 결의를 ? 얻습니다. 결의가 있는 동안 방어도를 추가 ?% 획득합니다.
비물리 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 ?초 동안 ?%만큼, 최대 ?%까지 증가합니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 기력을 ? 얻습니다.
덫 기술과 수류탄 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
덫 또는 수류탄 기술로 피해를 받은 적들이 플레이어에게 받는 피해가 ?초 동안 ?×만큼, 최대 ?×까지 증가합니다.
덫 기술이 취약 상태의 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
수류탄 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다. 군중 제어 상태의 적을 상대할 때는 이 보너스가 ?×로 증가합니다.
섬광 수류탄의 범위가 [?% 증가하고 군중 제어 지속시간이 ?% 증가합니다.
화살 폭풍이 주는 피해가 ?× 증가하고 지속적으로 취약을 적용합니다.
취약한 적에게 주는 피해가 ?× 증가하고, 넘어진 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
환영 기술로 주는 피해가 ?× 증가하고, ?% 확률로 추가 환영을 생성합니다.
은폐 상태로 돌입할 때 및 은폐 상태에서 매초 최대 생명력의 ?%만큼 생명력을 회복합니다. 은폐 상태에서 벗어나면 최대 생명력의 ?%만큼 보강됩니다.
궁극기를 시전하면 기술 등급 1당 기력을 ? 생성합니다.
화염 보호막의 지속시간 동안 방해받지 않습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 ?초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 ?초 동안 받는 피해가 ?% 감소합니다.
숙련 기술의 효과가 활성화되어 있는 동안 ?%의 피해 감소를 얻습니다.
방화 기술의 극대화 피해가 ?× 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 2배로 증가합니다.
건강 상태에서 방화 기술로 주는 피해가 ?× 증가합니다.
번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 ?× 감소합니다.
짜릿한 에너지 충전이 ?% 증가한 극대화 피해와 ?%의 공격 속도를 부여합니다.
서릿발이 추가 충전을 얻지만 충전당 재사용 대기시간이 ?% 증가합니다.
방어 기술이 추가 충전을 ? 획득합니다.
짜릿한 에너지를 얻으면 ?초 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다.
얼음 보주 피해가 ?% 증가하고 1회 더 폭발합니다.
냉기 직접 피해를 주면 적이 받는 냉기 피해가 ?초 동안 ?% 증가합니다. 이 효과는 최대 ?회 중첩됩니다.
히드라 소환 시, 보유한 마나 1당 히드라 피해가 ?× 증가합니다. 히드라 시전 시 모든 마나를 소모합니다.
구현의 최대 개수가 ? 증가하고 구현 피해가 ?× 증가합니다.
지옥불의 지속시간 동안 작은 운석이 마구 떨어지며, 충돌 시 ?의 화염 피해를 줍니다. 작은 운석이 적을 ?초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
궁극기가 활성화되어 있는 동안 해당하는 원소 유형의 피해가 ?% 증가합니다.
소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 ?× 증가합니다.
에수의 흉포함 핵심 지속 효과의 두 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안, 공격 속도가 ?% 증가합니다.
재사용 대기시간이 있는 방화 기술이 유발한 재사용 대기시간 1초당 주는 피해가 ?× 증가합니다.
적이 연소 상태로 남아 있는 시간에 따라 ?× 증가한 연소 피해를 줍니다. 연소 피해는 ?초 후 최대 ?×까지 증가합니다. 또한 건강 상태가 아닌 적에게 주는 연소 피해가 ?× 증가합니다.
행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 ?% 확률로 마나를 ? 회복합니다.
이동 불가 또는 기절 상태가 끝난 적은 ?초 동안 ?% 감속됩니다.
내 화염벽에 닿으면 ?초 동안 ?%의 이동 속도를 얻습니다.
운석 주위에 작은 운석들이 떨어지며, ?의 화염 피해를 줍니다.
작은 운석이 ?초에 걸쳐 ?%의 보너스 피해를 연소 피해로 줍니다.
눈보라가 ?의 피해를 주며 폭발하는 얼음 가시를 주기적으로 생성합니다. 얼음 가시는 적에게 ?%의 오한을 유발합니다.
숙련 기술이 활성화되어 있는 시간 1초당 숙련 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
얼음 갑옷 시전 시 ?초 동안 저지 불가 상태가 되고 ?%의 피해 감소를 얻습니다.
보호막이 있는 동안 ?%의 피해 감소를 획득합니다.
얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안, 뒤에 폭발하는 얼음 가시를 남겨 ?의 피해를 줍니다.
얼음 가시를 생성하면 ?초 동안 얼음 가시가 주는 피해가 ?× 증가합니다. 이 효과는 최대 ?회 중첩됩니다.
얼음 파편이 ?번 관통하고 ?% 증가한 피해를 줍니다. 적을 추가로 적중할 때마다 피해가 ?× 증가합니다.
적에게 유발하는 오한이 ?× 증가하고, 오한 상태의 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
냉대가 활성화되어 있는 동안 매초 최대 생명력과 마나의 ?%를 회복합니다.
정예 적을 상대할 때 행운의 적중 확률을 ?× 획득합니다.
서리 기술이 주는 피해가 ?% 증가하고 ?% 확률로 ?초 동안 취약을 적용합니다.
얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안 피해가 ?× 증가합니다. 빙결된 적에게는 이 피해가 ?만큼 추가로 증가합니다.
취약한 적에게 주는 서리 피해가 ?% 증가합니다.
냉대가 활성화되어 있는 동안, 범위 내에 폭발하는 얼음 가시가 생성되어 ?의 냉기 피해를 줍니다. 얼음 가시의 폭발 반경이 ?% 증가합니다.
얼음 가시와 작은 운석이 주는 피해가 ?× 증가하고 범위가 ?% 증가합니다.
불안정한 전류가 ?% 확률로 추가 감전 기술을 시전합니다.
감전 기술이 극대화 적중 시 ?초 동안 감전 피해를 ?× 부여합니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다.
연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 ? 얻습니다.
짜릿한 에너지를 흡수하면 ?초 동안 마나 재생을 ?씩, 최대 ?번 획득합니다.
구상 번개를 ?개 생성하면, 다음 구상 번개가 폭발하여 주변의 적을 끌어당기고 좁은 범위에 ?의 번개 피해를 줍니다. 이 피해는 구상 번개에 따라 증가합니다.
비르의 숙련 핵심 지속 효과가 추가로 ?%의 피해 감소를 부여합니다. 근거리에 있는 적과 전투 중이면 효과가 세 배가 됩니다.
근거리에 있는 적에게 감전 피해를 주면 ?초 동안 ?%의 피해 감소를 부여합니다.
번개 창 적중 시, 창이 대상과 최대 ?마리의 다른 적에게 튕겨 원래 피해의 ?×만큼 피해를 줍니다. 번개 창 피해가 ?× 증가합니다.
감전 기술이 주는 피해가 ?× 증가하지만, 이 효과는 이후 적을 적중할 때마다 ?%씩 감소합니다.
연쇄 번개가 ?% 확률로 ?번 추가로 연쇄됩니다.
순간이동의 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다. 순간이동 후 ?초 동안 짜릿한 에너지가 적 ?마리에게 추가로 적중합니다.
불안정한 전류가 활성화되어 있지 않은 동안, 감전 기술이 ?% 확률로 자원 소모 없이 시전을 발동시킵니다.
정신 집중 기술이 아닌 감전 기술이 주는 피해가 ?× 증가하고, 감전 기술 시전 시 ?% 확률로 동일한 기술이 발동합니다.
재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 ?초 동안 마나 재생을 ? 획득합니다.
직접 피해를 받으면 ?% 확률로 방어 기술 하나의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 방어 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 ?초만큼 감소합니다.
마나가 ? 이상일 때 기술을 시전하면 극대화 확률이 ?% 증가합니다.
구현 기술을 시전하면 ?초 동안 ?×의 피해 감소를 얻습니다.
무력화된 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
군중 제어의 영향을 받는 적 또는 취약한 적에게 받는 피해가 ?% 감소합니다.
행운의 적중: 기본 기술 시전 시 최대 ?% 확률로 다음 핵심 기술이 주 자원을 소모하지 않습니다. 이 효과는 최대 ?번 중첩됩니다.
눈사태 핵심 지속 효과가 서리 기술 소모량을 추가로 ?% 감소시키고, 취약한 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
짜릿한 에너지가 ?% 확률로 추가 적에게 연쇄되고, 주는 피해도 ?× 증가합니다.
산산조각 핵심 지속 효과의 폭발이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
빙결이 만료된 후, 적이 폭발하며 빙결 상태에서 받은 피해의 ?×에 해당하는 피해를 받습니다.
화염벽이 범위 내 적을 ?% 감속시킵니다. 마나를 ? 소모하면 다음 화염벽은 자원을 소모하지 않으며, 날아오는 소형 투사체를 파괴하고 최초 시전 시 적중한 모든 것을 ?초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
주위의 불타는 적 하나당 매초 최대 생명력의 ?%만큼 생명력을 회복합니다.
행운의 적중: 구현 기술이 적중하면 최대 ?% 확률로 구현 기술의 등급이 ?초 동안 +? 상승합니다. 이 효과는 최대 ?번 중첩됩니다.
행운의 적중: 구현 피해를 주면 최대 ?% 확률로 ?초 동안 해당 공격력이 ?% 증가하고 행운의 적중 확률을 ?% 얻습니다. 이 효과는 최대 ?회 중첩됩니다.
얼음 칼날이 대상을 취약하게 만들 확률이 ?% 증가하고, 취약 상태의 지속시간이 ?초 증가합니다. 취약 피해가 ?× 증가합니다.
구현 피해를 주면 적이 ?초 동안 취약해집니다. 취약한 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
소각이 3개의 광선으로 나뉘며, 각 광선은 원래 피해의 ?×만큼 피해를 줍니다.
방화 기술이 불타는 적에게 주는 극대화 피해가 ?% 증가합니다.
장착 중인 방어 기술이 없으면 피해 감소를 ?% 획득합니다.
이동 속도를 ?% 획득합니다. 방어 기술을 사용하면 ?초 후 이 보너스가 없어집니다.
화염 보호막이 활성화되어 있는 동안, 작은 운석이 주위에 마구 떨어지며 ?의 화염 피해를 줍니다. 작은 운석이 ?%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.
마법부여 효력을 ?% 획득합니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 궁극기 재사용 대기시간이 ?초만큼 감소합니다. 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면, 원소 하나당 한 번 ?초 동안 마나 재생을 ? 얻습니다.
연쇄 번개가 ?% 확률로 ?× 증가한 피해를 줍니다. 이 확률은 우두머리나 군중 제어 상태인 적을 상대할 때는 2배로 증가하고, 해당 적을 대상으로 우선 지정합니다.
시전한 기술이 원소에 따라 보너스 부여:
적이 누적된 오한 또는 비틀거림 상태에 따라 최대 ?× 증가한 피해를 받습니다.
재규어 기술의 극대화 확률이 ?% 증가하고, 재규어 기술이 부상당한 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
적을 군중 제어하거나 우두머리에게 비틀거림을 적용하면 ?% 확률로 포악함을 ? 얻습니다.
행운의 적중 확률: 적을 적중시키면 최대 ?% 확률로 피하기의 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다. 포악함 중첩 하나당 이 확률이 ?%씩 증가합니다.
재규어 기술이 적에게 적중하면 해당 적이 자신에게 받는 피해가 ?×만큼, 최대 ?×까지 증가합니다.
고릴라 기술을 시전하면 ?초 동안 방어도의 ?%만큼 무기 공격력이 증가합니다(무기 공격력 최대 증가량: ?).
사용하는 서로 다른 기본 기술 하나당 모든 피해가 ?초 동안 ?× 증가합니다.
역병 벌레 무리가 원래 피해의 ?%를 ?초에 걸쳐 중독 피해로도 줍니다.
잃은 최대 생명력의 ?%당 방어도가 ?%만큼, 가시가 ?만큼 증가합니다.
근거리에 있는 적이나 플레이어에게 간접 피해를 주는 적이 ?초 동안 ?%만큼 감속됩니다. 감속된 적에게 주는 피해가 ?% 증가합니다.
기동력 기술 또는 피하기로 이동하면 뒤에 폭풍 깃털이 떨어집니다.
기동력 기술 또는 피하기로 이동하면 뒤에 폭풍 깃털이 떨어집니다.
건강한 적을 중독시키면 최대 생명력의 ?%를 회복합니다.
중독시킨 적의 치유량이 ?% 감소하고, 이들을 상대로 독수리 기술의 극대화 확률이 ?%, 피해가 ?× 증가합니다.
최대 포악함이 ? 증가합니다.
최대 포악함 중첩이 ? 증가합니다.
플레이어가 넘어뜨린 적들이 ?초 동안 플레이어에게 ?×의 피해를 받습니다.
피하기를 사용하는 동안 회피 확률이 ?% 증가합니다.
역병 벌레 무리가 주는 피해가 ?× 증가하고, ?% 더 오래 지속되고, 바깥쪽으로 나선을 그리며 나아갑니다.
보복이 앞으로 메아리치며, 적에게 가시 피해의 ?%에 해당하는 피해를 추가로 줍니다.
지네 기술이 주는 피해가 ?× 증가하고, 군중 제어 상태의 적을 상대할 때는 ?×까지 추가로 증가합니다.
공격을 회피하거나 막으면 공격자에게 ?%만큼 가시 피해를 줍니다.
플레이어의 중독 효과에 걸린 적들이 매초 가시 피해의 ?%만큼 피해를 받습니다.
방패막기 확률의 ?×에 해당하는 추가 극대화 피해를 얻습니다. 막으면 이 추가 효과가 ?초 동안 두 배로 증가합니다.
적에게 공격당할 때마다 해당 적에 대한 회피 확률이 ?% 증가합니다. 성공적으로 회피하면 이 효과가 초기화됩니다.
유린자의 지속시간이 사라지고, 소진될 때까지 매초 ?의 원기를 소모합니다. 유린자의 지속시간을 연장시키는 효과가 대신 원기를 생성합니다.
독수리 기술 공격력이 이동 속도의 ?×만큼 증가합니다.
집중 기술 시전 시 주변의 모든 폭풍 깃털을 부릅니다. 깃털은 돌아오는 길에 적에게 ?의 번개 피해를 줍니다.
집중 기술 시전 시 주위의 폭풍 깃털을 모두 불러, ?의 번개 피해를 주고 적들을 ?초 동안 취약하게 합니다.
기본 기술의 3번째 공격을 시전할 때마다 ?% 확률로 보복을 방출합니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 ?초 동안 지속되는 신비의 원을 생성합니다.
방패막기 확률을 ?% 얻습니다.
적중당해도 보유한 각 흉포함 중첩당 ?% 확률로 결의가 사라지지 않습니다. 피해 감소를 ?% 획득합니다.
결의 중첩을 하나 잃을 때마다 ?% 확률로 최대 생명력의 ?%를 회복합니다.
활성화된 동안, 역습이 되돌아오는 서슬 날개를 다시 튕겨내 ?% 증가한 피해를 줍니다. 기타 소형 투사체도 다시 적에게 반사되며, 닿으면 역습 기본 피해의 ?%에 해당하는 피해를 줍니다.
최대 원기 보유 시 ? 원기를 얻을 때마다 결의를 얻습니다. 결의가 ?중첩만큼 초과로 채워집니다.
막은 피해 감소가 ?% 증가합니다.
결의 중첩당 ?%의 방패막기 확률을 얻습니다.
결의 중첩당 ?%의 방패막기 확률을 얻습니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 ?초 동안 지속되는 신비의 원을 생성합니다.
화신 기술을 시전하면 주변의 적이 ?초 동안 취약해집니다. 취약 상태인 적을 처치하면 결정타의 피해 중 ?%|1이;가; 주위의 다른 적에게 퍼집니다.
기본이 아닌 기동력 기술을 시전하면 결의를 ? 얻습니다.
궁극기를 시전하면 앞서 마지막으로 시전한 다른 위력, 방어, 또는 집중 기술이 초기화되며, 다음 ?초 동안 자원을 소모하지 않고 최대 ?회 시전할 수 있습니다.
비상이 착지 지점에 와류를 시전하며 주는 피해가 ?× 증가합니다.
적을 최소 80%만큼 감속시키면 해당 적이 ?초 동안 공포에 빠집니다. 공포에 빠진 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
참화가 ?초 동안 주변 적에게 지속적으로 영향을 줍니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 ?초 동안 지속되는 신비의 원을 생성합니다.
피하기를 사용하면 다음 핵심 기술 사용 시 대상에게 질주하고, 이동 속도가 ?초 동안 ?× 증가합니다.
이동 시 매초마다 ?%만큼의 추가 이동 속도를 ?초 동안, 최대 ?%까지 얻습니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 ?초 동안 지속되는 신비의 원을 생성합니다.
행운의 적중: 독수리 기술이 최대 ?% 확률로 폭풍 깃털을 대상 위치에 생성합니다.
공격을 회피하면 ?의 결의를 얻습니다. 위력 기술이 ?의 결의를 소모해 ?× 증가한 피해를 줍니다.
이동하는 동안 방어 및 기동력 기술이 재사용 대기시간 회복 속도를 ?% 획득합니다.
혼령 폭풍이 적들이 폭풍에서 나간 후 ?초에 걸쳐 혼령 폭풍의 총 피해의 ?%만큼 추가 벼락불 피해를 줍니다.
격렬한 할퀴기가 ?× 증가한 피해를 주고, 시전 당시 충전 횟수에 따라 강화됩니다.
궁극기를 시전하면 앞서 마지막으로 시전한 다른 위력, 방어, 또는 집중 기술이 초기화되며, 다음 ?초 동안 자원을 소모하지 않고 최대 ?회 시전할 수 있습니다.
궁극기 기술이 활성화된 상태로 적을 처치하면 우월 중첩을 획득하며, 중첩마다 피해가 ?×만큼, 최대 ?×까지 증가합니다. 궁극기가 종료되면 ?중첩의 우월을 얻지만, 매초 1중첩씩 잃습니다.
공격 속도의 ?%를 증가한 공격력으로 획득하지만, 공격 속도는 빨라지지 않습니다.
악마 형상일 때 근거리에 있는 악마 또는 적 하나당 주는 피해가 ?×씩, 최대 ?×까지 증가합니다.
최근 ?초 동안 플레이어를 적중하지 않은 적에게 심연 기술로 주는 피해가 ?× 증가합니다.
사술이 중첩 1당 적에 대한 극대화 확률을 ?% 증가시킵니다.
?초 내에 적 또는 악마를 ?마리 이상 처치하면 ?초 동안 공격력이 ?× 증가합니다.
이동하는 동안 공격력이 ?초 동안 ?×, 최대 ?×까지 증가합니다. 근거리에 있는 적에게 공격이 적중하면 지속시간이 초기화됩니다.
가만히 서 있는 동안 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 ?초 동안 ?×, 최대 ?×까지 증가합니다.
정예 적에게 공격이 적중할 때마다 ?× 증가한 피해를 주지만, 제압을 ?중첩 소모합니다. 적이 사술에 걸린 상태면 중첩이 소모되지 않습니다.
악마학 기술이 적에게 적중할 때마다 악마학 기술로 주는 피해가 ?초 동안 ?×씩, 최대 ?×까지 증가합니다.
지옥불 기술이 주는 피해가 화염 저항 피해 감소의 ?%만큼 증가합니다.
심연 기술이 주는 피해가 암흑 저항 피해 감소의 ?%만큼 증가합니다.
시전하는 서로 다른 비술 기술 하나당 모든 피해가 ?초 동안 ?× 증가합니다.
내장 적출에 실패해도 적에게 ?초 동안 그 출혈 피해의 ?%를 적용합니다.
일촉즉발로 강화된 기술이 주는 피해가 추가로 [40|x%|] 증가하고, 강화된 기술 시전 시 ?% 확률로 일촉즉발이 유지됩니다.
적을 취약하게 만들면 그 적에게 주는 피해가 ?×, 최대 ?×까지 증가합니다.
유황이 폭발하면서 용암 웅덩이가 되어, ?초에 걸쳐 피해의 ?%를 줍니다. 용암 웅덩이 안에 서 있으면 일촉즉발을 얻습니다.
최대 생명력의 ?% 이상을 잃으면 하급 악마를 죽입니다. 하급 악마는 각각 플레이어 최대 생명력의 최대 ?%만큼 피해를 흡수합니다.
악마 형상이 피해 감소를 ?% 부여하고, 화염 피해를 받을 때마다 ?초 동안 추가로 ?%씩, 최대 ?%까지 부여합니다.
어둠의 형상 최대 중첩 수가 ? 증가합니다.
최근 ?초 동안 활성화된 악마가 ?마리 이하였으면 최대 생명력이 ?% 증가합니다.
최근 ?초 내에 적의 내장을 적출했으면, ?% 증가한 보강을 획득하고 보강이 생명력을 ?% 빨리 채워 줍니다.
일촉즉발이 있는 동안 직접 피해를 받으면 ?% 확률로 타격을 받아 최대 생명력의 ?%만큼 추가 화염 피해를 받거나 최대 생명력의 ?%만큼 보강됩니다.
적을 취약하게 만들 때 ?% 확률로 ?초 동안 약화시킵니다.
보강이 현재 생명력을 초과할 때마다, 모든 원소 저항이 ?초 동안 ?% 증가합니다.
진노가 최대인 동안 진노를 ? 획득할 때마다 제압을 획득합니다.
상급 악마 소환 시 그 악마 주위의 적들을 ?초 동안 밀쳐냅니다. 하급 악마 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
플레이어에게 일촉즉발 또는 악마 형상이 있을 때 나머지 한쪽 효과를 획득하면 그 효과의 지속시간이 ?% 증가합니다.
사술에 걸린 적이 플레이어로 인해 취약해지면 적이 ?초 동안 ?% 감속되고, 감속되면 ?초 동안 취약해집니다.
악마를 죽일 때 ?% 확률로 각각의 처치가 2회로 간주됩니다.
유황 폭발이 ?% 커지고, 주는 피해가 ?× 증가합니다. 악마 형상으로 밟으면 유황이 즉시 터집니다.
어둠의 형상이 있을 때 군중 제어 상태가 되면 중첩을 1 소모하여 군중 제어를 공격자에게 돌려주고, 어둠의 형상을 적응시켜 이후 ?초 동안 해당 유형의 효과에 면역이 됩니다.
플레이어를 공격하려 하는 사술에 걸린 적이 ?% 확률로 ?초 동안 넘어집니다.
가만히 서 있으면 기동력 기술의 재사용 대기시간이 매초 ?% 감소합니다. ?초 후에는 자원 소모 없이 시전할 수 있습니다.
악마가 근거리에 있는 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다.
최대 지배력을 ? 획득합니다.
지옥불 기술 시전 시 비술 기술들이 ?초 동안 ?%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다. 심연 기술 시전 시 비술 기술들이 ?초 동안 ?%의 자원 소모량 감소를 얻습니다.
분노가 ?보다 많을 경우, 주는 피해가 ?× 증가하고 광폭화를 얻지만, 초당 ?의 분노를 소진합니다.
주 자원이 ?보다 많을 경우 주는 피해가 ?× 증가하고 광폭화를 획득하지만, 주 자원 재생량을 ? 잃습니다.
제압 시 ?초에 걸쳐 ?의 물리 피해를 주는 지진을 ?초마다 생성합니다. 지진의 피해가 힘 ?당 ?×만큼, 최대 ?×까지 증가합니다.
부상 정도에 따라 최대 ?%의 피해 감소를 획득합니다.
영력이 ? 미만으로 떨어지면 ?% 확률로 영력을 완전히 회복합니다.
피해를 받을 때 잃을 생명력의 ?%를 동료가 대신 받습니다.
지속 피해 효과를 받는 적 생명력이 ?% 미만으로 떨어지면 ?초마다 폭발이 일어나, 지속 피해 효과를 주는 원소당 ?의 피해를 줍니다.
?초마다 원거리에 있는 적을 끌어당깁니다. 끌어당긴 적이 플레이어에게 받는 피해가 ?초 동안 ?× 증가합니다. 이 효과는 은폐 상태일 때는 발동되지 않습니다.
정신을 집중할 때와 정신 집중 후 3초 동안 가시를 ? 얻습니다.
최대 생명력을 총 ?% 잃게 되면 장착 중인 방어, 기만 또는 섬뜩함 기술이 피해를 받기 전에 자동으로 시전됩니다. 이 효과는 ?초에 한 번씩만 발동하며 기동력 기술은 시전되지 않습니다.
처치 시 ?% 확률로 늑대 동료를 ?초 동안 소환합니다. 이 효과는 우두머리를 상대로 행운의 적중이 발동할 수 있습니다. 최대 3마리까지 소환됩니다.
?초마다 다음 핵심 기술이 주 자원 대신 ?의 생명력을 소모합니다. 생명력이 최대 생명력의 ?% 이상일 때에만 이 효과가 발동합니다.
대상에게 걸린 서로 다른 군중 제어 효과 하나당 지속 피해가 ?× 증가합니다. 저지 불가 상태의 적과 비틀거리는 우두머리는 그 대신 ?× 증가한 지속 피해를 받습니다.
최대 생명력의 ?% 이상에 달하는 피해를 한 번에 받으면 ?초 동안 면역 상태가 됩니다. 이 효과는 ?초에 한 번씩만 발동합니다.
활성화된 하수인이 있을 경우, 소환수가 ?× 증가한 피해를 주지만, 각 하수인이 초당 ? 정수를 소진합니다.
암흑의 오라가 플레이어를 감싸, 오라에 닿은 적에게 노화와 가시 박힌 철관을 겁니다.
건강 상태일 때, 하수인들이 극대화 확률을 ?% 추가로 획득합니다.
내면의 시야 표식이 붙은 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다. 내면의 시야가 가득 차 있을 때, 피해가 ?× 증가합니다.
오한 또는 빙결 상태인 적에게 주는 피해와 우두머리에게 냉기 피해를 줄 때의 피해가 ?× 증가합니다.
날쌘 몸놀림과 기만 기술 등급이 +? 상승합니다.
적을 빙결시키면 ?의 냉기 피해를 줍니다.
근거리에 적이 없으면 서리 기술이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
?초마다 근처의 적을 감전시켜 ?의 번개 피해를 줍니다.
감전 기술이 근거리에 있는 적이나 기절한 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
화염 피해가 ?× 증가합니다. 적을 새롭게 불태울 때마다 ?의 추가 방화 화염 피해를 줍니다.
방화 기술이 원거리에 있는 적이나 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
강철 손아귀와 강철 소용돌이가 최대 ?개의 금속 파편을 날려 ?의 물리 피해를 줍니다.
돌진 기술이 추가 충전을 얻습니다. 적중당한 대상은 폭발하여 주변 적에게 ?의 화염 피해를 줍니다.
칼날 발톱에 4번째 질주 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 ?× 증가한 피해를 주며 적을 ?초 동안 넘어뜨립니다.
주는 독 피해가 ?× 증가합니다. 변신 상태에서 직접 피해가 독 피해로 전환됩니다.
큰까마귀가 ?% 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 내부의 적을 기절시킵니다.
주는 암흑 피해와 냉기 피해가 ?× 증가합니다.
뼈 기술이 ?회 극대화로 적중한 후 ?초 동안 뼈 기술로 주는 피해가 ?× 증가합니다.
활성화된 하수인 유형이 1종류뿐일 때, 해당 하수인 유형이 주는 피해가 ?× 증가하고 최대 생명력이 ?× 증가합니다.
은폐 상태에 들어가면 ?초에 걸쳐 ?의 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.
행운의 적중: 빙결된 적을 적중하거나 처치하면 최대 [100|%|] 확률로 현재 위치에서 얼음 파편을 발사합니다. 얼음 파편은 ?의 냉기 피해를 주고 ?%만큼 오한을 유발합니다.
?미터 이동할 때마다 ?초 동안 공격력이 ?× 증가합니다. 이 보너스는 중첩되지만 초기화되지 않습니다.
짜릿한 에너지가 주는 피해가 ?× 증가합니다. 짜릿한 에너지가 충전되어 있는 동안, 번개 줄기가 충전을 하나 소모하고 파동을 내보내 범위 내에 짜릿한 에너지의 피해만큼 피해를 줍니다.
짜릿한 에너지가 ?% 확률로 충전을 보존하고 ?× 증가한 피해를 줍니다.
방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 상응하는 속성의 원소 단검을 주위에 소환합니다. 원소 단검은 ?초 후 적을 관통하여 ?의 피해를 줍니다. 피해량은 상응하는 원소 기술 시전당 ?% 증가합니다.
장착 중인 서리, 방화, 감전 기술의 수가 같을 때 공격력이 ?% 증가합니다.
?초 동안 정신을 집중하여 소각을 사용할 경우, ?초 동안 해당 기술로 주는 피해가 ?× 증가합니다. 소각을 시전하면 추가 효과는 초기화되고 유지됩니다.
밤의 손아귀를 사용하고 ?초 후에 새벽의 신속이 발동되어 ?초 동안 시전 속도가 ?% 증가하고 이동 속도가 ?% 증가합니다. 한겨울 수호물로 강화된 상태에서 적 처치 시 밤의 손아귀 지속시간이 ?초 감소합니다.
지식의 코덱스 작동 방식
현재 디아블로 4에서는 면모를 인벤토리에 들고 다니는 대신 지식의 코덱스를 통해 수집합니다. 전설 아이템을 대장간에서 분해하면 그 아이템의 롤 수치로 면모가 코덱스에 기록되며, 코덱스는 각 면모에 대해 지금까지 분해한 것 중 가장 높은 롤을 보관합니다 — 나중에 더 높은 롤의 사본을 분해하면 저장값이 자동으로 갱신됩니다. 면모를 사용하려면 신비술사에서 코덱스의 면모를 희귀 또는 전설 아이템에 인장하며, 희귀에 인장하면 전설로 승급됩니다. 이는 던전을 클리어해 면모를 고정 최저 롤로 해금하던 이전 시즌과 달라진 점입니다 — 던전 기반 해금은 더 이상 존재하지 않습니다. 카탈로그는 각 면모의 공개된 전체 수치 범위를 표시하며, 내 코덱스 사본이 그 범위 어디에 있는지는 분해한 전설 중 최고 롤에 달려 있습니다.
카탈로그 읽기와 면모 기반 빌드 설계
면모는 고유 아이템과 슬롯 공간을 공유합니다 — 가슴 부위에 인장한 면모는 고유 가슴을 장착하는 순간 사라지며, 역도 마찬가지입니다. /d4/[직업]/build 플래너는 이 충돌을 그대로 반영합니다 — 슬롯에 고유를 선택하면 거기에 할당되어 있던 면모는 자동으로 해제됩니다. 카탈로그의 카테고리 필터(공격형/방어형/유틸리티/이동/자원)는 특정 아키타입에 맞는 면모를 플래너 열기 전에 미리 추리는 데 유용합니다. 직업 전용 면모는 해당 직업에서만 노출되므로, 야만용병이 마법사 전용 면모를 검토하느라 시간을 낭비하지 않게 됩니다.
자주 묻는 질문
각 면모는 어디서 드롭되나요?
면모는 전설 아이템에 실려 있으므로, 전설을 드롭하는 모든 출처에서 면모를 얻을 수 있습니다 — 헬타이드, 속삭임, 악몽 던전, 속삭임의 나무, 보스, 전리품 캐시 등. 면모를 코덱스에 추가하려면 그 면모를 지닌 전설을 대장간에서 분해하면 됩니다. 면모를 위한 고정 던전 보상은 더 이상 없으며, 코덱스를 채우고 갱신하는 방법은 전설 드롭을 대량으로 파밍해 더 높은 롤을 분해하는 것입니다.
카탈로그는 내 코덱스 롤을 보여주나요, 전체 범위를 보여주나요?
공개된 전체 범위입니다. 카탈로그는 빌드와 무관 — 어떤 전설을 분해했는지 알지 못하므로 모든 면모의 최소~최대 전체 수치 범위를 표시합니다. 내 코덱스 사본은 분해한 최고 롤에 따라 그 범위 어딘가에 위치합니다. 범위는 지금 인장할 수 있는 값의 약속이 아니라, 파밍으로 도달할 상한선으로 보면 됩니다.
공격형/방어형/유틸리티/이동/자원 카테고리는 무엇을 의미하나요?
이 태그는 블리자드 내부의 면모 주효과 분류를 그대로 반영합니다. 공격형은 피해를 증폭하거나 적중 시 효과를 발동, 방어형은 받는 피해 감소 또는 생존성 추가, 유틸리티는 나머지 전체(재사용 대기시간 감소, 자원 생성, 범위 효과 등), 이동은 이동/회피 메카닉, 자원은 직업의 주 자원 조작입니다. 두 카테고리에 모두 해당할 수 있는 면모도 있지만, 필터링 일관성을 위해 카탈로그는 블리자드의 태그를 그대로 사용합니다.