칼날 발톱으로 주는 피해가 ?× 증가하고, 칼날 발톱이 ?% 확률로 최대 ?회까지 추가 타격합니다.
옵션
옵션 카탈로그는 라이브 패치의 디아블로 4 아이템에 등장 가능한 모든 옵션을 보여줍니다 — 2,780종으로 마법/희귀/전설 아이템 등급, 신화 전용 롤, 그리고 대장간에서 수동으로 적용 가능한 135종의 강화(템퍼링) 옵션을 모두 포함합니다. 각 항목은 옵션 이름, 수치 범위, 아이템 유형, 직업 제한(있는 경우), 그리고 옵션 카테고리를 표시합니다. 유형·직업·검색어로 필터링할 수 있습니다.
2,780개 옵션. 유형·직업·검색어로 필터링.
플레이어의 공격이 부상당한 적에게 극대화로 명중합니다. 정예 적을 처치하면 주변 적들이 ?초 동안 공포에 질리고 ?% 감속됩니다.
이동 시 포악함을 얻고, 최대 포악함이 ? 증가합니다. 포악함이 중첩 1당 이동 속도도 ?% 증가합니다.
고립된 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 ?초 동안 ?× 증가합니다. 기본 기술 시전 시 항상 연계 점수를 3점 생성합니다.
이 무기로 가한 공격이 적중하면 ?초 동안 공격 속도가 ?%, 피해가 ?× 증가합니다. 최대치는 각각 ?%, ?×입니다.
?가지 유형의 비물리 피해를 주면 ?초 동안 주입 기술의 지속 효력이 ?×, 비물리 피해가 ?× 증가합니다.
회전 칼날이 추가적인 칼날로 대상을 꿰뚫어 ?× 증가한 피해를 주고, 플레이어에게 돌아오는 추가 칼날을 생성합니다.
지옥불이 지역을 ?번 더 옥죄어 ?× 증가한 피해를 줍니다.
공포의 발톱이 주는 피해가 ?× 증가하고 어둠의 형상 중첩을 획득할 때 추가적인 발톱이 발사됩니다.
천상의 기병창의 첫 공격에 꿰뚫린 적들이 이어지는 천상의 기병창 적중으로 받는 피해가 ?% 증가합니다.
하늘의 분노가 광선을 추가 ?개 획득하고 주는 피해가 ?% 증가합니다.
어스름 사슬이 진원지 변형을 무료로 획득하고, 주는 피해가 ?× 증가합니다.
기본 기술이 모든 업그레이드의 효과를 획득합니다. 기본 기술로 적에게 피해를 주면 해당 적이 플레이어의 다른 기본 기술로 받는 피해가 ?초 동안 ?× 증가합니다.
구상 번개가 주는 피해가 ?× 증가하고, 사라질 때 폭발하며 총 피해의 ?%만큼 피해를 줍니다.
냉대의 마지막 폭발이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
얼음 보주가 플레이어에게 돌아오며 ?× 증가한 피해를 줍니다.
대마귀 기술들이 주는 피해가 ?× 증가하고, 하급 악마 보조 업그레이드를 ?% 더 긴 지속시간으로 비용 없이 획득합니다.
영혼 조각 기술과 그 악마들이 ?×의 피해를 줍니다. 영혼 조각 기술 시전 시 공격력이 ?초 동안 ?×씩, 최대 ?×까지 증가합니다.
회오리바람이 만료되면, 다시 플레이어를 찾아옵니다. 돌아오는 회오리바람은 적중당한 적에게 ?×의 보너스 피해를 줍니다.
골렘이 해골 마법학자 또는 해골 전사를 ?초마다 하나씩 소모하여, 생명력을 완전히 회복하고 ?초 동안 공격력이 ?× 증가합니다.
축복받은 망치가 주는 피해가 ?× 증가합니다.
행동 막대에 없는 방어 기술 하나당 주는 피해가 ?× 증가하고, 그에 관련된 마법부여 효과를 얻습니다.
지옥 균열이 주는 피해가 ?× 증가하고 ?번째 시전할 때마다 세 갈래의 균열이 생성됩니다.
시체 폭발이 첫 시체의 주위에 있는 시체를 최대 ?구 추가로 소모하여, 추가 시체 1구당 주는 피해가 ?× 증가하고 반경이 ?% 커집니다.
공격 막기 시 ?초 동안 공격자를 공포에 질린 닭으로 변신시킵니다.
행운의 적중: 뼈 폭풍이 활성화된 동안, 적을 적중시키면 최대 ?% 확률로 해당 적 주위에 뼈 폭풍이 생겨납니다.
암흑 피해가 적에게 ?초 동안 그림자 마름병을 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적이 플레이어에게 암흑 피해를 8번 받을 때마다 추가로 ?초에 걸쳐 그 피해의 ?×만큼을 타락 피해로 받습니다.
거한 핵심 기술이 강화되어, 처음으로 적중하는 적에게 주는 피해가 ?× 증가하고 그 적에게 준 피해를 최대 ?회 저장합니다.
막기 시 ?% 확률로 방패 후려치기로 반격합니다. 방패 후려치기 피해가 ?× 증가합니다.
축복받은 방패가 주는 피해가 ?× 증가합니다. 다른 기술을 시전하면 다음 ?회의 축복받은 방패들에 적용되는 이 보너스가 2배로 증가하고 시전에 소모되는 신념이 ? 감소합니다.
힘, 저항, 방어도와 응보 확률이 ?% 증가합니다.
행운의 적중: 사도 기술 시전 시 최대 ?% 확률로 무작위 적에게 천상의 창을 떨어뜨립니다.
보유한 분노 1당 기술이 주는 피해가 ?× 증가하지만, 초당 ?의 분노를 소진합니다.
장착 중인 피해를 주는 기술 하나당 공격력을 ?× 획득하고, 각각의 기술을 사용할 때 ?초 동안 추가로 ?× 증가합니다.
행운의 적중: 최대 ?% 확률로 주위 적에게 ?의 암흑 피해를 주고, 적이 주는 피해를 ?초 동안 ?% 감소시킵니다.
정예 무리를 처치하면 기술 재사용 대기시간이 ?초 동안 ?초 감소합니다.
휘두르기가 사방으로 나가며 ?× 증가한 피해를 줍니다.
직접 피해를 주면 ? 내에 적중하는 적 하나당 극대화 피해가 ?×씩, 최대 ?×까지 증가합니다.
행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 최대 ?% 확률로
타오르는 비명이 두개골 절단 변형을 무료로 획득하고, 주는 피해가 ?× 증가합니다.
폭격이 하급 악마에게 적중했을 때 해당 악마의 남은 지속시간이 ? 미만이면, 하급 악마가 폭격 충격 피해의 ?%만큼 피해를 주며 폭발합니다. 폭격이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
회색곰의 격노가 늑대인간 기술이 되고, 사용 시 광포한 늑대인간으로 변신합니다. 광포한 늑대인간은 방어도 대신 극대화 피해 ?×, 추가 중독 피해 ?× 및 영력 소모량 감소 효과를 얻습니다. 또한 적 처치 시 최대 생명력의 ?%를 회복합니다.
소각이 마지막 충전 하나를 획득하여 주위 지역을 태우며, 주는 피해가 ?× 증가하지만 매초 마나를 추가로 ? 소모합니다.
순간이동에 적중당한 적 하나당 다음 시전의 피해가 ?× 증가하고 재사용 대기시간이 ? 감소합니다. 부상당하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 적중당한 적에게 주는 피해가 ?초 동안 ?× 증가합니다.
강철 손아귀에 적중당한 적에게 주는 피해가 ?초 동안 ?× 증가합니다.
오라 기술 시전 시 플레이어의 발밑에 신성화가 발동합니다.
보유한 진노 하나당 기본 기술로 주는 피해가 ?× 증가하지만, 매초 진노를 ?% 잃습니다. 최대 진노를 초과하여 얻은 진노 ?당 지배력을 ? 생성합니다.
시전 시 ?% 확률로 꼬꼬댁 소리를 냅니다.
연발 사격을 연속으로 시전할 때마다 발사되는 화살의 수가 ?개씩, 최대 ?개까지 증가합니다. 연발 사격이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
화살 폭풍이 ?초 짧게 지속되고, 주는 피해가 ?× 증가하며, 생성될 때 ?% 확률로 주위 대상에게 화살 폭풍을 추가로 생성합니다.
탄막의 공격이 ?% 확률로 세 배의 피해를 주고 적을 넘어뜨립니다.
꿰뚫는 사격이 벽에 튕기고 피해가 ?× 증가합니다.
이 무기를 사용하는 기본 및 핵심 기술이 재장전됩니다.
지각 변동이 불타는 적에게 주는 피해가 ?× 증가하고, 추가로 바닥에 불을 붙이고 적을 불태워 ?초에 걸쳐 ?의 추가 피해를 줍니다.
지각 변동이 철의 격발 변화형을 획득하고 주는 피해가 ?× 증가합니다.
결정타가 충격파를 일으켜, 적들에게 기본 공격력의 ?%만큼 피해를 줍니다. 이 효과에 적이 죽으면 결정타의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
결정타가 모든 보조 업그레이드를 획득하고 주는 피해가 ?× 증가합니다.
?초마다 쳐부수기가 웅덩이를 만들어 ?초에 걸쳐 공격력의 ?에 해당하는 피해를 중독 피해로 줍니다.
쳐부수기가 원거리에 있는 적들을 끌어당깁니다. 추가로, 쳐부수기가 ?×의 보너스 피해를 줍니다. 이 피해 보너스는 대상이 끌려오거나 저지 불가 상태거나 우두머리일 경우 ?×로 증가합니다.
이제 궁극기를 모두 장착하고 등급을 ? 획득할 수 있습니다. 궁극기가 활성화되지 않은 상태에서 적을 공격하면 궁극기 공격력이 ?×씩, 최대 ?×까지 증가합니다. 궁극기를 시작하면 모든 기술이 종료된 후 피해 보너스가 초기화됩니다.
행운의 적중: 부상당한 적에게 피해를 주면 최대 ?% 확률로 폭발하는 닭 떼가 생성됩니다.
남은 생명력보다 더 큰 지속 피해를 받는 적이 처형됩니다.
처치한 적이 일정 확률로 알을 낳습니다.
어둠 기술이 적에게 최대 ?%의 오한을 유발하고, 빙결된 적과 우두머리에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
느슨한 돌을 부리로 쪼면 닭깨우침을 얻습니다.
발톱이 모든 변화형을 획득하고 ?×의 보너스 공격력을 획득합니다.
적의 정예병을 처치한 후 ?초 동안 무작위 신단 효과를 얻습니다. ?초에 한 번씩만 발동합니다.
화염구가 주는 피해가 ?× 증가하고, 3번 시전할 때마다 2개의 추가 투사체를 발사합니다.
번개 줄기가 주는 피해가 ?× 증가하고, ?% 더 오래 지속되고, 적을 찾아갑니다.
불안정한 전류가 방어도와 저항을 ?% 증가시키고, 적 처치 시 그 지속시간 동안 공격력이 ?× 증가합니다.
이 무기를 사용하는 동안 파열로 적 1마리 이상에게 피해를 주면 피 웅덩이가 생깁니다. 피 웅덩이는 ?초에 걸쳐 ?의 출혈 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 적은 받는 모든 피해가 ?× 증가합니다.
파열이 무기를 빼낼 때 적에게 부여된 총 출혈 피해의 ?%를 즉시 주고 적의 모든 출혈 피해를 제거합니다.
극대화 피해가 ?× 증가합니다.
소환수가 적에게 피해를 주면 흡혈귀의 저주를 겁니다. 시체를 소모하면 영혼 ?개를 흡혈귀의 저주에 기여하여 최대 ?개의 영혼까지 중첩됩니다.
열의가 주는 피해가 ?× 증가하고, 죽음 아니면 영광을 변화형을 비용 없이 얻습니다.
핵심 기술이 적에게 적중하면 해당 적이 플레이어에게 받는 피해가 기술 하나당 ?×씩, 최대 ?×까지 증가합니다. 대마귀 악마 형상 기술 변화형이 핵심 기술이 되고 진노를 소모합니다.
광분의 최대 중첩이 ? 증가합니다. 중첩이 최대일 때, 주는 피해가 ?× 증가하고 다른 기술들의 공격 속도가 ?% 증가합니다.
강철 손아귀를 시전하면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
무기 교체 시 강철 소용돌이의 피해가 ?초 동안 ?×씩, 최대 ?번 증가합니다.
광폭화의 피해 보너스가 ?× 증가합니다. 건강 상태가 아닐 때 항상 광폭화합니다.
양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 기술을 시전하면 ?초 동안 주는 피해가 ?× 증가합니다.
핵심 기술의 피해가 ?× 증가하지만, 분노가 ?× 더 소모됩니다. 부상 상태의 적에게는 피해가 두 배로 증가합니다.
지속 피해를 유발할 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 피해량이 ?× 증가합니다.
바위가 만료되어야 하는 시점에 폭발하여 주변 적들에게 추가로 ?의 피해를 줍니다.
늑대인간으로 변신할 때, 그리고 늑대인간 형상인 동안 ?초마다 피의 울부짖음이 자동으로 시전됩니다. 추가로, 피의 울부짖음이 발동할 때마다 ?초 동안 ?×의 추가 공격력을 획득합니다.
피해가 생명력보다 주 자원에 먼저 적용되고, 이렇게 받는 피해가 크게 감소합니다.
주 자원을 ? 소모한 후 제압 중첩을 ? 획득합니다. 제압 중첩 1당 극대화 공격이 주는 피해가 ?× 증가합니다.
항상 광폭화 상태지만, ?초에 걸쳐 ?× 증가한 피해를 연소 피해로 받습니다. 연소 상태에서는 광폭화로 주는 피해가 ?× 추가로 증가합니다.
피의 쇄도가 자신의 하수인을 중심으로 작은 피 회오리를 시전하여 ?의 피해를 줍니다. 피해는 최초 시전 시에 흡수당하는 대상 1마리당 ?%만큼, 최대 ?%까지 증가합니다.
건강 상태에서 최대 제압을 ? 획득합니다. 피의 구슬이 제압 중첩을 ? 부여합니다.
마름병이 ? 더 작은 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 각각 마름병의 부정한 지대가 주는 피해의 ?%만큼 피해를 줍니다.
취약, 약화, 군중 제어 상태이거나 타락한 적들이 고통받으며, 플레이어에게 받는 피해가 ?% 증가합니다.
중재자 형상이 오라 위력을 ?%, 날개 타격 피해를 ?× 증가시킵니다.
정의의 중재자가 모든 변화형을 획득하고, 기술 등급 하나당 중재자 형상에서 주는 피해와 피해 감소가 ?× 증가합니다. 이 보너스는 정의의 중재자가 착지하고 ?초 후에 2배로 증가합니다.
화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입되고 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 ?× 증가합니다.
짜릿한 에너지의 방출 속도가 공격 속도에 따라 증가하고, 피해가 ?× 증가합니다. 적중할 때마다 ?% 확률로 무작위 재사용 대기시간이 ?초 감소합니다.
핵심 기술 시전 시 ?% 확률로 같은 원소의 구현을 소환합니다.
히드라가 핵심 기술이 되고 마나 소모량이 증가하며, 히드라 공격이 폭발하며 ?× 증가한 피해를 줍니다.
드롭 아이템의 옵션 구성
디아블로 4의 모든 아이템은 두 개의 옵션 레이어를 가집니다. 내재 옵션은 아이템 유형에 고정 — 가슴 부위는 방어도, 무기는 피해 범위, 반지는 저항 풀 — 드롭 시 등급에 따른 수치 범위 내에서 굴립니다. 굴림 옵션은 내재 옵션 아래의 가변 라인이며, 전설은 그중 한 라인을 전설 면모에 쓰고, 고유는 고정된 옵션 세트를 가집니다. 위대한 옵션(별 표식)은 별도의 옵션이 아니라, 어떤 옵션이 굴렸든 그 위에 적용되는 1.5배(+50%) 배수입니다. T1 이상에서 선조(Ancestral) 등급 전설·고유 아이템에 등장하며, 선조 아이템은 최소 1개, 최대 4개까지 가집니다. 카탈로그는 각 옵션의 공개된 수치 범위를 표시하며, 위대한 롤은 굴림값에 1.5배를 곱하므로 일반 범위의 상한을 넘어설 수 있습니다.
강화, 마무리 작업, 그리고 위대한 옵션
아이템이 드롭된 후 옵션을 변경하는 두 시스템이 있습니다. 대장간 강화(템퍼링)는 강화 매뉴얼에서 옵션 라인을 추가하며, 아이템마다 강화 횟수에 제한이 있고, 모두 소진하면 복원의 두루마리로 강화 횟수를 복구할 수 있습니다. 강화 옵션도 일반 굴림 옵션과 동일하게 위대한 옵션으로 들어올 확률이 있습니다. 마무리 작업은 아이템을 25단계 품질에 걸쳐 향상시키며, 각 단계는 모든 옵션을 조금씩 올리고, 종착(Capstone) 단계에 도달하면 무작위로 선택된 옵션 1개 — 강화 옵션일 수도 있음 — 에 큰 보너스를 부여합니다. 종착 보너스는 위대한 옵션 보너스 위에 중첩됩니다. 플래너는 수동 입력된 강화 옵션 라인을 받아주므로 게임 내에서 다시 만들지 않고 완성된 아이템을 시뮬레이션할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
일반 옵션과 강화 옵션의 차이는 무엇인가요?
일반 옵션은 아이템 드롭 시 굴려지며 아이템의 기본 옵션 세트의 일부입니다. 강화 옵션은 드롭 후 대장간에서 — 드롭이나 상인 레시피로 수집한 강화 매뉴얼을 사용해 — 추가로 적용됩니다. 강화 옵션은 굴림 옵션과 분리된 전용 라인을 차지하며, 굴림 옵션과 마찬가지로 위대한 옵션으로 들어올 수 있습니다. 카탈로그는 두 풀을 별도로 태깅하여 독립적으로 탐색할 수 있게 합니다.
왜 특정 직업 아이템에만 등장하는 옵션도 직업 제한 없이 표시되는 경우가 있나요?
직업 제한은 upstream 카탈로그의 옵션 행 단위에 인코딩되어 있습니다. 어떤 옵션은 기술적으로 모든 아이템 유형에 열려 있지만 실제로는 특정 직업이 착용 가능한 아이템에서만 굴려집니다(예: 마법사 지팡이 전용 옵션은 직업 제한으로 표시되지만, 범용 반지의 화염 피해 증가 옵션은 — 실질적으로 마법사·드루이드만 의미가 있어도 — 제한 없이 표시됩니다). upstream 데이터에 제한 정보가 비어 있을 때 카탈로그는 임의로 배지를 만들지 않고 표시하지 않습니다.
내 빌드의 'BiS' 옵션은 어떻게 알 수 있나요?
카탈로그는 BiS 라벨을 매기지 않습니다 — 정답 옵션은 빌드의 피해 타입, 스킬 선택, 레이드 vs 심연 푸시 등 최적화 목표에 따라 달라지기 때문입니다. /d4/[직업]/build 플래너에서 빌드를 구성하면 스탯 우선순위 패널이 해당 구성에 어떤 옵션을 강조하는지 보여줍니다. 카탈로그는 조회 레이어이고, 플래너가 추천 로직이 사는 곳입니다.